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二卷-27优化优化再优化

二卷-27优化优化再优化 (第1/2页)

在又进行了一轮游戏之后,端木星鸿和他的团队成员,有了不少收获。
  
  在游戏本身的各方面,开发组又发现了一些需要优化的地方。
  
  比如说,可以将地图改进一下。
  
  首先,可以在原本开阔的海域之中,加入一些带有山丘的岛屿或是半岛。
  
  有了这样的改动,就能把原本的海域分割成几个部分,防止开局就直接对射的“枯燥”海战。
  
  玩家在海战之中,也能利用好地形,来实施各种不同的战术。
  
  同时,将地图中的海域分割成不同的几个部分,还能让玩家进行战术选择,可以选择直接对陆进行炮击支援,亦或者去另一片分割的海域,进行海战,而不会发生两者互相干扰,打乱玩家游戏节奏的情况。
  
  另外,被山丘岛屿所分割的海域,还能在限定海域大小的情况下,达到“出生保护”的作用,防止一方玩家的舰船,在战斗一开始,便被对方的精准远程火力打击,从而失去各种准备的机会。
  
  另外,针对战斗单位树林中近似于“无敌”的状态,游戏开发组的工作人员,在讨论之后,也想出了一个平衡办法——给树林增加一个“可燃”属性。
  
  被燃烧类武器所击中的一小块树林区域,将会比单纯的燃烧物器,持续燃烧更久的时间,而躲在树林中的单位,自然也会受到更久的燃烧伤害。
  
  当然了,和普通攻击后的树林一样,燃烧后的树林,也会在不同程度上,失去隐蔽作用。
  
  这样两个优化改进,得到了端木星鸿的肯定。
  
  不过,开发团队同时也表示道,如果要进一步优化,游戏推出的时间,可能会比计划稍稍延后。
  
  

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