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一卷-15机甲,玩家来设计

一卷-15机甲,玩家来设计 (第2/2页)

不过,端木星鸿还是建议欧阳榉从设计环节,一步一步地来细致而全面地熟悉游戏——同时,端木星鸿个人也表示,设计机甲本身,也是这款游戏的一大乐趣。
  
  “好,开始设计!”欧阳榉看起来干劲十足。
  
  虽然说,这款游戏在其内容结构上,显得较为“庞大”,不过,这游戏界面,看起来倒不是特别复杂。
  
  在这有条有理的游戏界面之中,欧阳榉很快便找到了设计机甲的界面。
  
  “好了,在开始设计之前,我们先要有个设计方向。”端木星鸿站在“驾驶舱”边上,身子轻轻靠着“驾驶舱”的侧壁,在这里,可以以看清里面小屏幕上的内容,又不至于凑得太近。
  
  “设计方向,嗯……具体是指什么呢?……”欧阳榉的语气中透露着些许好奇,也带有一些疑惑。
  
  在这之前,欧阳榉还从来没有玩过“创造进化”系列的游戏——她对之前和坦克有关的“创造进化”游戏没有什么兴趣,和《创造进化:机甲》不同,那款游戏的爱好者的男生居多。
  
  没有接触过“创造进化”系列游戏的人,确实在上手设计方面,多半会有些疑惑。
  
  “哦,也对,是这样的。”端木星鸿看了看边上的欧阳榉,接着解释说道,“官方的话,倒是没有在设计界面中,有明确的硬性分类,不过,我们玩家大致划分了几个设计的大方向。比如说,有近战机甲、精准射手机甲、速射火力压制机甲、火炮机甲、支援机甲等等。”
  
  “嗯……这样的话……”欧阳榉听了端木星鸿的这番话,似乎还是有些犹豫——面对这些“琳琅满目”的机甲种类,她还不是特别确定选择哪一种方向来设计。
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