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363.震撼

363.震撼 (第1/2页)

池上月一边介绍一边用实操来解说这款游戏。
  
  而听着听着,斋藤水鸟的眼睛愈发明亮。
  
  从池上月的介绍看,这款游戏还真是经过精心设计的。
  
  在如今卡牌领域中亦是独树一帜。自成一脉。
  
  它摈弃了万智牌过于复杂的机制,然后又比那些无脑抽卡的卡牌来的高明。
  
  眼瞅着池上月和他公司的员工玩了一把,只把斋藤水鸟看的表怦然心动!
  
  就画面而言,游戏也做的非常好。
  
  游戏里的卡牌都是3d模型,整体的界面看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出场特效。
  
  例如一条龙叫阿尔维斯,出场时满屏幕的电闪雷鸣。
  
  又例如一个魅魔加阿莎姬,出场时来了一个烈焰红唇,屏幕上是一个大大的唇印
  
  从目前的角度看,卡牌近七百张,分为五个种类,普通,稀有,史诗,传说,神话!看起来不算多!但组合起来就五花八门了
  
  而且不是说萌新就没法玩!就刚才池上月亲自演示了一把他自己摸索出来的卡组T7弓,把对方的神话牌给教育了,让对方大招还没出就死了!
  
  这款游戏在卡牌的设计上,没有像游戏王那样硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性。
  
  例如,有一个仆从牌叫米尔纳,是个巨人。消耗六费,登场后可以让对面仆从眩晕且一定几率触发敌人件互相伤害
  
  虽然这样可能会导致游戏后期会出现不平衡的,但是黑岛翼在介绍里也说了,会根据大家提出的意见每三月进行一次修改和更新。
  
  斋藤水鸟这边是越看听越心动,越看越心惊,内心甚至都已经开始盘算,走关系问藤原秋日要激活码的冲动。
  
  ………………
  
  和斋藤水鸟的玩家视角相比。
  
  作为游戏公司老板的西野雄太心下是另一副光景。
  
  和斋藤水鸟不同,他这边属于内行看门道。
  
  由于第一个视频和女儿看的是断断续续,所以他是紧接就着了这第二个由池上月发来的视频。
  
  眼见着池上月又更新了,标且题还是“我在藤原家玩游戏和看动漫”
  
  西野老爹是不禁浑身一震,打算再累也不能错过这个刚发布的视频
  
  只不过这不看还好,一看又是被未来女婿吓了一大跳。
  
  以他业内人士的眼光看,池上月公司研发的这款游戏已经到了,只要上市就能火的程度。
  
  暂且不提,这款游戏的背景和关注度已经被池上月弄得人尽皆知
  
  这游戏的设计理念也是远超这个时代的
  
  这款对战类卡牌游戏和其他卡牌游戏最大的不同,就在于它有几大要素和其他集卡类卡游都做出了不同程度的突破!
  
  1、资源(水晶、血量、手牌)
  
  2、棋盘牌盘
  
  3、战斗流程机制
  
  4、响应机制
  
  5、卡牌(卡组容量、卡牌池、卡牌种类等)
  
  6、角色(英雄)
  
  7、胜利条件
  
  这些要素在这款游戏都有了全新设定。
  
  尤其是学习成本的设计上,更是高明到了极点。
  
  西野雄太此前不是没有,开发卡牌类游戏的打算,但是卡牌类游戏,最大的弊病在于,随着机制的堆积,学习成本会越来越高
  
  这其中最典型的例子,就是《万智牌》和《游戏王》。
  
  这两款游戏和池上月这款《原神》相比,差距也就是资源的设计。
  
  《原神》的行为资原,是单纯资源回合累加的方式(水晶),这个概念很容易理解,学习成本极低。
  
  生存资源则是用英雄血量来衡量,血量大小则受卡牌设计的公式影响。
  
  

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