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二百九十七章 幸福的烦恼

二百九十七章 幸福的烦恼 (第1/2页)

12月25日,《Minecraft》全球同步发售。
  
  Steam页面正式将预售改为了正式发售。
  
  在官方微博和官方欢乐网的公共主页上,都在不断实时更新销售记录。
  
  发售时间33秒,销量破W;
  
  2分13秒,销量破5W;
  
  时间5分21秒,销量破10W;
  
  时间23分58秒,销量破20W。
  
  时间3小时12分02秒,销量破30W。
  
  1天,销量破50W。
  
  之后增长缓慢,但是这种破纪录的销量,已经连续多次的刷新了业内的销售记录。
  
  国内玩家开始纷纷进入游戏。
  
  在这三十万销量中,国外玩家仅仅占了五万左右,贡献了六分之一左右。
  
  就如同之前预料到的,国外玩家在接受了媒体洗脑之后,对于这款游戏的兴趣只能说是缺缺。
  
  但是刘能相信,在这个五万的种子玩家在,最终这个星星之火,肯定会形成燎原之势。
  
  在公司内,大家都相当欢喜的看着游戏的销量节节攀升。
  
  这种仅仅三个小时的销量就能破三十万的游戏,铁定会成为今年年末最后一个爆款。
  
  而steam页面,相关的评论也在疯狂的上涨,其中不乏很多长篇评论。
  
  “废话少说,先说结论:我的世界其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。”
  
  “一、游戏覆盖范围广,目标很容易确立。在《我的世界》中,建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,农民党想要在这里种植和养殖,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做,在这里你永远可以找到自己的目标。”
  
  “二、反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。前几天,我一直在看轩墨在玩这个游戏,他一个人在游戏里面建造了一个小岛,不完全统计,大概挖了好几万个方块,当然也铺了这么多的方块,但是无论是玩在其中的他,还是在看他直播的我们,都不会觉得无聊,就是因为反馈明确,几乎任何一个行为,都会对世界产生影响。我想,这大概就是沙盒游戏的乐趣吧?”
  
  “三、宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。相信很多人都看过第二个和第三个官宣视频吧?里面无论是各种世界著名的建筑,还是为了完成8bit的计算器做成的传感器小镇,都能让人产生无比震撼的感受。当时我拉着我妹子去看了,她激动的不得了,被震撼到了。要知道,她以前可从来不玩游戏的,但是这次,她说一定要玩,想要在游戏里面建造我们的小屋。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。”
  
  “四、沟通。虽然现在很多玩家都是玩单机模式,但是你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。现在有无数的非官方的QC群,都在不断的讨论这款游戏。我不太清楚官方是不是基于不想过分透露游戏内容的考虑,现在并没有发布相关的攻略和资料文档。当然,那些主播可能也是签订了保密协议,不会把攻略文档放出来。可是已经有无数的玩家,在游戏发售后短短三天的时间,已经在网上流传了上百个攻略文档,包括各种红石玩法,地狱传送门,末影之地的玩法攻略等等。据说不少的的作者已经开始在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无比。”
  
  

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