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二百八十八章 做朋友不做对手

二百八十八章 做朋友不做对手 (第1/2页)

因为郭羽对这款游戏百分之百的信心再加上喜爱,让后面的合作变得极为顺利。
  
  对于冠名这种事情,刘能倒是表示可有可无,反正钱又不少赚,有郭羽以及背后的强大的运营团队,肯定会比这边单打独斗来的更顺畅一些。
  
  谢春娇自己一个人精力有限,也没有合适的人帮忙。以前她自己开公司,忙一段时间闲一段时间,可以自己控制忙碌程度,觉得有些时候太过于忙了,就下意识的少接一些订单就OK了。
  
  可是没成想,被孔雀传媒收购了之后,虽然订单是不愁了,毕竟公司需要做市场化的游戏太多了。不仅仅是那些新游戏,包括一些挺老的游戏,比如说《三国杀》和开心系列的社交页游,现在都还在做一些联动活动。
  
  再加上每人帮衬着她,光是每天分派任务,都已经很忙了。想要带出来一个不错的徒弟?抱歉!没时间。
  
  有时候现实就是这么很无奈。
  
  “对了,你之前问我海外测试的事情干嘛?”郭羽忽然问道。
  
  刘能愣了一下,“怎么又说起来这茬?没什么啊,就随便问问。”
  
  “总觉得你有什么地方好像瞒着我似的。”郭羽狐疑的看着他,“有那么一个瞬间,我觉得自己亏了点什么。”
  
  刘能叹了口气,“算了吧,跟你说也没什么了。反正之后也要找机会说。”
  
  “嗯?”
  
  “《我叫MTol》这个游戏啊,国外人不喜欢这种风格的游戏正常,这种卡牌游戏的玩法也是国内比较吃,日本的确也玩卡牌,但是他们的卡牌游戏和咱们国内的卡牌游戏本质上区别很大。如果你想要做一款面向玩家是海外的,尤其是欧美向玩家的卡牌游戏的话,我们倒是有机会再合作一把。”
  
  郭羽顿时眼睛都亮了,“卧槽,你怎么不早说?”
  
  “本来是打算你看了《我的世界》之后再聊合作的时候,把这个作为条件说的,没想到你这么激动,直接就答应了,那我也没机会说啊。”
  
  “聊聊,什么游戏?现在已经有设计案了吗?”他所谓的设计案,就是之前刘能给他们的那种游戏设计方案。和别的游戏制作不一样的是,刘能的设计案,简直到了事无巨细的程度。以往他们立项一款游戏,在最开始的时候敲定游戏玩法,选择合适的题材,敲定美术风格,这个时候已经扯皮两三个月甚至更长时间了。
  
  然后立项PPT搞定,公司内部搞一次路演,看看大家的反响。
  
  一款游戏在立项准备阶段,到正式立项,可能都要三五个月时间,更别说在制作过程不断的否定之前的一些设定,推倒重做,浪费的时间更多。
  
  刘能的游戏设计案,往往厚厚一叠,几十页那么厚,里面从游戏题材,游戏画风,甚至会把一些NPC或者场景都会画出来一些设定稿出来。然后就是游戏玩法,设定已经细化到可以直接拿过来当策划案的程度。
  
  而且游戏制作期间,也不存在推倒重做的问题。就好像是在做《我叫MTol》的制作过程中,郭羽曾经向他建议到,是不是可以把“卡牌战斗”这种设定给换成3D模型战斗,玩家玩起来会更带感。
  
  

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