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二百八十一章 主机计划?

二百八十一章 主机计划? (第1/2页)

“说到底,你还是喜欢那种坐着收钱的感觉啊!”
  
  “并不。我只是希望当我注资并且和欢乐网的万炳林达成战略合作关系之后,在未来当腾飞公司在社交领域成为首屈一指的擎天柱的时候,我不需要被这种公司所把持,不用担心他的宣发渠道影响我做游戏的思路。仅此而已。”
  
  “那手机操作系统呢?你现在在国内,几乎已经完成垄断了吧?我记得IBAL也曾经表明过态度,绝对不会涉足游戏领域,也就意味着,其实他们和你其实是没任何竞争关系的。那为什么你还会做myth操作系统呢?”
  
  “你不觉得,手机游戏,在游戏形态上本身就和端游或者主机游戏有着本质的区别吗?这个,大概只是因为我想要做的一些游戏,就只能在智能手机上才能实现。”
  
  “可是也没必要自己做操作系统吧?你现在做出来了当然可以自说自话,可是没做出来的时候,谁能保证你一定做得出来,做得好?为了做几款手机游戏,你就自己做操作系统,这也太扯了吧?”
  
  刘能嘿嘿笑了笑,“你们享受着我的红利,现在还说这种屁话?自己做才更能掌控一切,否则我想要某个操作集,总不能去跟ibal去说,我想要手机操作手势这样,他会理我吗?可是自己研发就不一样了,可以深度定制,这多方便。另一方面,我也不否认,大概就是能赚钱吧!要知道,上了我们官方渠道的手机游戏,我可都会分成的啊!”
  
  “切……我以为你有多伟大,最后不还是向钱看齐吗?”郭羽翻了一个白眼。
  
  …………
  
  测试结束之后,郭羽当然也没闲着,趁热打铁,赶紧联系了好几个游戏媒体,好一番吹嘘《我叫MT》的手游的成功数据,想着业内展现自己的肌肉。
  
  诸如:
  
  《现象级的手机游戏诞生!》
  
  《下一个魔兽?不,比魔兽更能打的手机游戏!》
  
  《我叫MT,手游付费革命即将被点燃》
  
  这种中二气息满满的文章标题,但是关键是很多读者就爱这种调调。飞流创娱在连续多年没有推出特别牛皮的游戏之后,总算是再一次站在了食物链的顶端上。
  
  与此同时,更是让很多厂商看出来这类游戏的吸金能力,都开始纷纷理想相关的项目。
  
  手游行业他们开始大概摸准了一些窍门,短频快的节奏可以让公司迅速在这个蓝海之中占据一席之地。甚至于一些游戏厂商不惜把之前投入的mmo项目给暂时停掉或者是优先级别放低,开始主攻手游项目。
  
  相对于那些动辄十几个G甚至几十个G的端游,游戏数值和玩法其实不是很好扒出来。但是对于一款手游,想要把游戏设计扒出来是很容易的,包括数值结构,经济循环,主要玩法设计思路,都能猜出来八九不离十。
  
  不少的qc群里面都开始流传着不少制作人“开扒”我叫MT的游戏结构,游戏思路的教程。当然更多的制作人并不可能无偿把自己的心得体会说给别人听,他们只是放出来烟雾弹,用一些似是而非的思路,试图打乱别人的设计思路。
  
  

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