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二百五十八章 震惊业界的销量

二百五十八章 震惊业界的销量 (第2/2页)

可是游戏内容都还没探索完,就算是孤单一点又有什么大不了的。
  
  在steam上,有一系列的成就,是记录玩家最高活过了多少天。然后还会专门制作了一个页面,可以刷看目前最多存活下来的天数的玩家名字,高高的挂在排行榜的最上面,已经足足有136天。
  
  到大鱼直播和孔雀直播上,在游戏发售后的两个星期时间里,大把大把的主播都在玩这个游戏,占据了超过百分之七十的主播。
  
  游戏主播的带货能力,现在真的不能小觑。
  
  就好像是前几个月的呆哥儿,以一己之力,带动了《剑单》的销量稳步提升,可以说,几乎是将月销售量整体提升了超过百分之三十。
  
  而现在当超过百分之七十的主播都在不断的播这个游戏,关键是,每个主播的玩法都不一样,就让人心痒痒了。
  
  大家对于那种一眼看过去就知道怎么玩的游戏,其实没太大的兴趣。玩家对于游戏的追求,主要是体现在两个方面的,一个是游戏画质,像是欧美的3A大作,很多都在不断的发力游戏画质,力图要把游戏画面做的和现实越来越接近。
  
  另外一个追求,恐怕就是游戏性了。
  
  什么是游戏性?
  
  就是游戏可玩性。
  
  《饥荒》就是可玩性,一款游戏里面能玩出来的花样太多了,种田流,流浪流,养猪流,出海流,或许还有死亡流,收集死亡办法流。在经历了最初的“能吃饱真是好”的阶段之后,游戏才是真正的开始。
  
  当业界看到这款游戏在直播上的播放时长之后,就知道这款游戏的销量,绝对会震撼无比。
  
  第三天,刘能和亚伯分别透过官网宣布,饥荒全球销量超过三百万粉;
  
  第五天,新的销量统计出来,总销量超过了四百万份;
  
  第六天,五百万份;
  
  第九天,六百万份。
  
  虽然销量的增长是在下降的,但是这么强悍的销量数据,还是让业界被震惊了。
  
  要知道,《魔兽争雄2》的全球销量,一直到现在也不过三百多万份。
  
  当然,这个要归功于《饥荒》相对便宜的价格,国内的价格仅仅24元,在欧美定价15美元,远远低于《争雄2》。可是即便如此,这个销量还是足够震撼业界的。如果期间再发生一个类似于之前呆哥儿流鼻血的名场面,说不定会再一次大大的刺激游戏的销量。
  
  虽然刘能一直都是说这款游戏和自己关系不大,但是当时发布会上亚伯说的又不是空穴来风,再加上有心人能查出来,Riot公司的投资方是有刘能的名字的,两者的关系不言而喻。
  
  那么饥荒这么惊人的销量,自然也会算在了刘能的头上。
  
  最关键的是,《饥荒》在国外的销量,是高于国内的。刘能有一款游戏出海获得了巨大的成功,国内的媒体经过前一次的疯狂攻讦刘能之后,这次似乎同时改变了作风,还是疯狂的吹捧起来刘能。
  
  毕竟能搅动国家政策,在沪上设立了试点区搞游戏分级制度的人,你再去黑,怕是觉得自己活得太长了?
  
  
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