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二百五十三章 我叫MT

二百五十三章 我叫MT (第2/2页)

“你就不怕我看了之后,不跟你合作,后面自己做啊?”郭羽问。
  
  刘能耸了一下肩膀,“我个人是无所谓,无非是少赚一点钱罢了。可是如果你真的那么做了,未来可能就没合作机会了……对吧?那你损失的,可就不是一点分成那么简单了。”
  
  “而且吧,后续的开发,你觉得自己真的能够把握方向,完全不需要我这个天才游戏策划给你掌掌眼?”
  
  “真是从未见过这么厚颜无耻……算了,不喷你了。”郭羽拿过来设计案稍微先简单翻看了一下。
  
  设计案,或者说,就是一个游戏的立项文档,里面会有主要几块内容,首先是故事背景,其次是游戏方向,然后是游戏玩法,后面可能会有游戏特色分析和市场分析。
  
  只是看到故事背景的时候,他就愣了一下,嘴角扬起来一个弧度,“怪不得说只有我能接的下来,别人接不下来呢!原来用的是《魔兽》游戏作为背景,这个有点意思啊,不是直接把《魔兽》的世界观拿来用,蛮有意思蛮有意思,这算是什么?二次创作?”
  
  “对头,二次创作。主要是规避一下版权问题吧!”
  
  “一个卡牌游戏,这个……emmmm,感觉画风有些奇怪,但是越看越觉得,稍微有点儿那么意思,挺萌的。你们公司美术画的啊?”
  
  刘能说,“看来我已经瞒不了自己作为一个牛皮的画师的身份了。这个案子里面的所有的角色原画,都是我画的。”
  
  郭羽对于他这样的自吹自擂已经免疫了,只是简单的翻了一个白眼,就不再搭话,继续看设计案。
  
  “喂,我这么牛皮,你至少要感慨一句吧?这么冷淡,有意思吗?”
  
  郭羽继续不搭茬,他算是了解了,越是搭茬,对方越是顺杆爬。就冷淡一点儿,挺好的。
  
  刘能写设计案/提案报告的时候,是很认真的,别人可能也就十来页简单的介绍一下了事。可是因为他从来都是要把主要的设计思路,一些核心玩法的设计给说清楚,往往都是写好几十页的内容。不过这也对后期的开发帮助很大,除非是遇到那种非改不可的情况发生——比如《剑网》,大多数时候,就按照这个思路继续研发下去,不用修改大的项目方向。
  
  一份立项报告,可以说是贯穿整个游戏研发的始终。
  
  “这里面是有好几个问题,我稍微有些不太明白,虽然是卡牌,但是也没必要在战斗时候也用卡牌来表现吧?一个卡片上去砍一下对方,我没办法想象,玩家怎么可能会有什么沉浸感?这完全get不到爽点啊!设计成3D模型会不会好一点,哪怕是2D也比卡牌好啊!”郭羽问。
  
  “你胆敢……怀疑我?劳资可是做出来很多款畅销游戏的金牌制作人!”刘能“勃然大怒”。
  
  
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