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二百四十八章 《风暴英雄》缺点?

二百四十八章 《风暴英雄》缺点? (第1/2页)

游戏的宣发是自己的渠道,根本就没花多少钱。
  
  没怎么经过推广——当初这款游戏让黑鸭子工作室发行的时候,他们自己都不很好意思要大规模推广。
  
  可是就这么一款游戏,三个月的时间不到,营收八百多万。抛开服务器支出,至少还剩下七百多万。
  
  什么概念呢?在这种自然引流的情况下,这款短短三四个月做出来的游戏,能为玩趣科技带来两千四百多万的营收。如果是大规模推广的话,虽然宣发费用会支出,但是营收绝对是可以冲击八千万这个水平的。
  
  大家几乎都快疯了!这一款破页游,竟然还有那么大的市场?
  
  以前怎么没觉得页游市场那么的庞大?难道说,自己再做出去几款页游,也能这么赚钱?
  
  当然这些只是他们的一厢情愿罢了。成功是很难被复制的。
  
  刘能知道这款游戏,虽然是在“分级制度”出来之前就悄悄发行的游戏,但是即便是拿到现在的分级制度下来看,也没什么违规的地方。可是他自己良心上是有些过不去的,当初许下的豪言壮志,要做好游戏,现在却有些违背初衷了。
  
  可惜的是,他没预料到,因为把这款游戏的营收亲自爆出来,导致原本以为页游没搞头的一些游戏厂商,都开始重新重视起来这个市场了。
  
  尤其是,他们开始研究刘能的套路,去深度扒他做出来的几款页游的数值、游戏体验、剧情等等一系列的因素,力图要把他的成功给复制出来。
  
  这些东西,其实不禁扒的,已经有“珠玉”在前的情况下,最不济,去玩,去体验,去一级一级的看数值成长,去一点一点的记录和揣摩每一次自己想要充值的付费点,总能把游戏的设计思路扒出来七七八八。
  
  在之后的一两年时间里,涌现出来很多的“刘能页游”的翻版、换皮游戏,虽然名声不显,但是偷偷摸摸的赚钱,竟然也获得很滋润,这些倒是他始料未及的。
  
  …………
  
  因为之前过分的把一些重心放在了发布会上,导致他后面很少关注dota职业联赛的事情。
  
  不料,赛程已经快要进入了白热化阶段。
  
  李丽珍所在的黑玫瑰战队,已经杀进了八强。而剩下的战队,正在争夺剩余的三个八强席位。
  
  在当面锣对面鼓的打擂台几个月的时间之后,很明显,dcc已经开始展现出来它在电子竞技上的统治地位——或者说是,dota这个游戏,已经展现出来它无可比拟的统治地位。
  
  因为《阿拉德大陆》游戏的加入观赏赛,让WCC一度热度比DCC还要高,但是却没持续两个月的时间,就被压了下去。
  
  不可否认的是,胡月海才是这场比赛的赢家。
  
  去年年尾才代理的游戏,今年也没进行大规模的宣传,一直不温不火的一款游戏,借着WCC的东风,立刻变得风靡起来,尤其是在学生群体中拥有了很大一批的拥趸。
  
  表演赛也没什么大不了的,最主要的是能够宣传到游戏。游戏里面的那些搓招系统,竞技场平衡系统,花里胡哨但是却有打击感反馈强烈的招式,各具特色的连招,都在不断的吸引着玩家的注意力。
  
  

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