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二百四十一章 影响深刻

二百四十一章 影响深刻 (第1/2页)

“是dota!DotA!”现场有玩家惊喜的喊道,可是喊完之后却发现,不那么对劲。
  
  这是发布会,理论上是发布新产品的。
  
  dota都已经是去年的产品了,这个时候炒冷饭不是很合适吧?难道是华夏发完了,在国外再次发布一次?那也太……坑底了!
  
  细心的人早有发现,“好像,形象上有了一些区别。难道说,这和之前的dota不一样?”
  
  短短两分钟的视频,无数经典的形象在大屏幕上一一出现,热血沸腾的配音和配乐,让人的情绪跟着一起波动。Dota这款游戏,即便还没有成规模的国际联赛出现,但是却真真切切的成了全民级游戏。
  
  那些经典的形象出现的时候,大家立刻就沸腾了起来,当最后一个硕大无朋的印章样式的红色logo出现在屏幕上,在logo的下面,则是DotA2文字,大家立刻就明白了过来。
  
  刘能竟然发布了一款dota的二代产品。联想到前段时间的一些新闻,他花了不少钱向暴风雨购买了使用授权,恐怕这次,是为了摆脱暴风雨公司才决定发布这么一款游戏吧?
  
  “是的,我专门将dota剥离了魔兽争雄2,单独做了一款游戏。这里面的绝大多数形象,为了避免侵权,做了一些调整。但是无论是玩法还是基本的形象,都还和dota保持一直。但是因为是一款独立游戏之后,我们可以在游戏上做的花样会变很多。”
  
  “我们增加了皮肤系统,即每个英雄都会拥有一个或者数个不同样式的皮肤,玩家可以根据自己的喜爱来选购适合自己的皮肤。同时我们也会推出很多的活动、免费皮肤。”
  
  “我曾经把dota的海外运营权移交给riot,这一点并不会改变。改变的是,我们会在适当的时间,启动全球dota2职业联赛,TheInternationalDOTA2Championships。届时,所有的赛事都会只用全新的dota2而全面抛弃dota。”
  
  “目前dota2的游戏开发进度已经达到了75%,按照预计应该会在第三季度正式推出和大家见面。不过毕竟我花了五百万去购买了某些暴风雨公司的角色的形象使用权,并不能闲着。在国内的DCC赛事,还是会使用dota这张地图。”
  
  “大家刚刚都看到了,我们推出了myth操作系统,对于这个myth的支持我们是不遗余力的,自然也有适合myth的游戏发布。几个月前我们在ibos发布会上首发了COK这款专门为移动智能平台设计的战争策略游戏。这款游戏上线以来,被广大的海外玩家所喜爱,现在的注册玩家数量达到了两百八十多万,相当于每五个ibal用户,就有一个是cok的玩家。三个月的营收数据,达到了一千两百多万!这个数据,应该说明了cok是手机上最被玩家所喜爱的游戏——当然,目前并没有哪款游戏对我们的cok发起挑战,这才是最关键的。”
  
  “今天在Peafowls发布会上,我们宣布,cok同样会出现在搭乘了myth操作系统的应用商店中。”
  
  

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