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二百一十二章 以一己之力带动整个游戏销量的主播真的大丈夫

二百一十二章 以一己之力带动整个游戏销量的主播真的大丈夫 (第2/2页)

商业竞争这种事情,必不可免的。
  
  但是和ibal公司,其实是商业竞争少很多的。
  
  两者在设计理念在本质上是有很大的区别的。
  
  myth操作系统是一个开源的系统,而ibal操作系统最开始设计,为了安全性,设计的就是封闭式的系统。
  
  但是这种封闭并不是完全封闭,ibal去年更新了第二代ibos操作系统,已经把应用程序的接口对方有限制的开放了。
  
  这就意味着,ibos系统上,可以由第三方制作,然后和ibal公司对接sdk,没问题之后,就进行审核,审核通过了,就可以上架他们的应用商店了。
  
  理论上,如果只是为了上架一款游戏,其实并不需要亲自前来美国和ibal公司的代表商谈。
  
  这次过来,其实是为了ibal公司的发布会前来的。他们看中了《列王的纷争》这款游戏,希望能够在发布会上,让刘能亲自把这款游戏介绍给ibal的用户,并且以此为契机,打造一个更加开放的第三方应用市场,以游戏打开市场,变更现在的ibal应用市场的格局。
  
  过去的一年,虽然ibos操作系统开放了sdk,可是第三方应用制作者却并不是很多。
  
  在这之前,ibal公司其实已经和暴风雪公司有过接触。
  
  作为美国甚至世界最大的几个游戏厂商之一,暴风雪公司目前并没有丝毫把手机游戏业务当做是一项重要的事情来做。
  
  甚至于,他们公司的内部,都没有立一个手机游戏的项目,依旧开始以PC端游为主,也在做一些主机游戏。
  
  ibal在世界范围内内去寻找合作者,最后目标锁定了华夏的一家游戏制作商,当时看到刘能做出来的“贪吃蛇大作战”之后极为惊艳。而这个时候,亚伯通过朋友和ibal公司联系上,把cok(列王的纷争)呈上,顿时就锁定了孔雀数字这家公司。
  
  刘能是在对方发出邀请之后的第三天才启程来美国的,倒了时差之后,联系亚伯,然后前往同样位于加州的ibal总部。
  
  在路上两个人聊起来一些游戏的事情,包括dota的电子竞技在美国的发展,以及他们的运营情况。还有包括cok这款游戏,亚伯的不吝赞美。
  
  “我是实在想不到,你竟然在这么快的时间里,能够做出来完成度这么高的手机游戏。这款游戏的背景,完全脱离开了你们的国家游戏的背景设定,我觉得完全推向美国或者欧洲是完全没有问题的。”
  
  刘能笑,“这款游戏,本身的设计,就是为了海外,在一年之内,我是不打算推广国内市场的。”
  
  亚伯愣了一下,“只是国外市场吗?不可思议,你们国家的游戏制作人,其实很少有这么想的,他们的想法是,国内有那么多的玩家,只需要把国内的玩家市场经营好了,就已经可以躺着赚钱了……”
  
  
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