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第一百九十六章 攻城略地的游戏开发前的会议

第一百九十六章 攻城略地的游戏开发前的会议 (第2/2页)

“你的意思是,这款游戏的目标用户不是学生党,而是城市白领?这倒是有些新奇。之前的SNS社交游戏的用户也是这批人,可是相对而言,他们的aurp值会比较低。”徐进东说。
  
  “那是因为开心系列游戏本身的付费设计和游戏设计就是这样的,是以用户量为基础做的,不能用同一个标尺来衡量。开心系列的优秀,十几个服务器实际上只是用一个服务器来分割的。和一般的游戏区别还是很大的。攻城略地的付费设计会比较激进,简单的说,这款游戏就是一个氪金游戏。”
  
  “再聊一下刚刚说的那个问题,是什么来着?哦对了,是目标感,这款游戏的目标是成长目标,即玩家真正的目标是培养一个牛逼的阵容,能够最有效的去杀伤敌对势力。至于统一服务器,根本不存在的。理论上玩上一两天,抛开那些系统兵而言,任何一个玩家都拥有了统一全服的能力。玩任何游戏,其实都是追求一个爽感,而这款slg游戏的爽感在于有效的杀伤敌人,有效的抵抗了敌人的进攻,有效的在1v1的战斗中战胜敌人。至于同一服务器,那很爽吗?”
  
  “你这个设计太另类了,我实在是觉得玩家不会买账。”张岳阳眼看着大家都被说服了,叹了口气,做最后的无力挣扎。
  
  “岳阳老哥你还是不相信我啊。反正这个游戏也不会太耗时耗力不是?这样吧,你们就先做一个demo,然后放出去测试一下,搞个至少七天测试,你首先要保证七天内,任何的玩家都拥有了carry全服的能力。看看玩家反馈,如果他们觉得喜欢,咱们就继续做下去?这样可以?”
  
  “你是老板,你怎么说我们怎么做。我只是说出我的担心而已。”张岳阳摊摊手,很是无奈。
  
  他拍了拍岳阳的肩膀,“有时候经验真的很有帮助,但是有的时候,经验会给自己一些错误的判断。”
  
  张岳阳心里微微一动,不知道那条神经被触动了一下,微微在心里面想,我是不是真的老了?
  
  刘能看过诸葛援的设计方案,基本上是保留了他当初说的那些设计。势力还是按照魏蜀吴这样的分类,玩家的游戏内容分为三块,一个是副本,一个是个人地图,一个是征战地图。
  
  副本是跟着玩家的养成线走的,玩家在这里去不断的推进,会投放超过百分之五十的武将。剩下的将近百分之五十,是通过活动、消费来投放的。武将的升级、进阶、装备系统都比较完善。
  
  然后就是内城的建设问题。整个游戏的操作比较傻瓜,也很轻松,一键升级,等待招兵。策略当然会有点策略性,但是大多数时候就是数值碾压,培养线简单而粗暴,没有那么多花花肠子。玩家就按照白、绿、蓝、紫、橙、红的顺序去培养自己的武将就行。高级武将对低级武将的优势是碾压式的。
  
  简单的说,就是无脑砸就行了。
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