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第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意?

第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意? (第1/2页)

“那你打算这款游戏的名字叫什么?”
  
  “先不要关心名字的事情,不过你们项目组新项目的代号是不是有固定的格式?”
  
  诸葛援点头,“是,三国的首字母,SG后面加后缀,可以是数字也可以有一定的意义。”
  
  “那就叫ProjectSGWS吧。”他给自己挖了一个坑,留了一个心眼。
  
  诸葛援显然并不满意这个说法,“你明显是已经有了名称,别藏着掖着了。”
  
  “管他呢,你就先这么叫着,下面我要说的是第三款游戏,你还要继续往下听吗?”
  
  诸葛援叹了口气,“先稍等等吧,至少等把页游项目做出来了,这款动作游戏也demo也做出来之后,再说新游戏的事情吧。光是这两款游戏,已经让人觉得很头大了。尤其是这款动作游戏,保守估计也需要八九个月的时间。”
  
  “啧啧,这个速度已经很快了好吧?别的公司,一款页游都要磨八九个月。”刘能揶揄道。主要是他现在做的游戏,游戏大方向都已经定下来了,并不需要反复的测试验证。在正常的游戏制作环节,尤其是一个新品类的游戏,都是要经过长期的测试验证,一方面是验证这种玩法是否好玩,另一方面,则是要验证这种个玩法是否能够被大众接受,并且收费模式是否合适。
  
  毕竟大家都不是做慈善的,只有玩的人足够多的,赚的钱足够多的,才能让游戏活下去,才能让游戏公司活下去不是。
  
  这无关是否恰烂饭的事情。
  
  刘能拍了拍他肩膀,“那好,就尽快把项目组立起来,不能让大家闲太久,没事也多看看网上的风头,看看最近流行什么游戏。当然,这只是一方面,避免闭门造车嘛。但是另一方面,你们也可以创造潮流。”
  
  诸葛援苦笑,“我现在算是相信这个世界上是真的有天才存在了。所谓创造潮流,只是天才才能做到的事情,我们这等凡人还是安安分分的跟随潮流吧。”
  
  “瞧你这话说的。对了,你们宣传方式可以新潮一些,一边研发页游一边在微博上在欢乐网的公共主页上去po出来最新的研发进度信息,这样让玩家有个盼头,也可以一直不停宣传和曝光,对于之后的游戏宣发是很有好处的。”
  
  “主意不错,我记下了。不过我在想,那款页游还是算了,实在是丢不起那个脸。”
  
  “态度要端正,凭本事赚钱,有什么不好意思的?看人家黑鸭子那边,每天赚的盆满钵满,就很开心,有什么问题?一点问题都没有。”
  
  “好的,我了解了。”诸葛援口试心扉,其实他是想问,刘能打算做的第三款游戏是什么,但是心里面痒痒是一回事,如果真的听了觉得很棒,恨不得立刻做出来,多少就显得好高骛远了。
  
  他把自己规划的明明白白的,把单机的那个SGWS做好。页游的攻城略地,就只是一个添头,不说做的多好,只需要在合格水平线上就满足了。而且会从黑鸭子那边抢过来一些人,人手短缺的问题才勉强能够缓解。否则,真得要三个项目一起开,找个鬼来做啊?别忘了,现在《三国杀》还在运营,每个季度还要推出一些新的内容,这些可都是需要人手的。
  
  

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