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第一百七十五章 当前公司的发展情况和在做的游戏

第一百七十五章 当前公司的发展情况和在做的游戏 (第1/2页)

“抛开欢乐网不说,那是万炳林万老板的产业,我只是和他深度合作,交叉持股。但是主要他们的运营活动,还是自己在做。我旗下的公司,工作室,一共有四块主业务,分别是游戏,直播,游戏引擎,和移动端操作系统。后面两块,可能大多数人并没有听过,但是在行业内是有一些名气的。”
  
  “大众能够接触到的是游戏和直播这两个业务,大家玩游戏,看直播嘛。游戏出现了很早了,也是我第一个做的事情。取得了一些还算不错的成绩,就不再赘述了;直播是个新玩意儿,我们做出来之后,到现在也不过是半年的时间;现在国内已经有好几家公司都开始做直播业务了,我知道的就有飞流创娱,歪歪这几家公司。我一直认为,直播可以是和游戏行业高度相关的,但是也可以去做很多其他的事情。比如说,之前想要看电竞比赛,必须看电视直播,但是国内一直是没有这个条件的,也没有做这些赛事的转播。很多时候我们就只能看录播,网上的录像。直播能很好的解决了这个问题,现在很多玩家都喜欢打开游戏的时候,也打开直播,要么直播自己的游戏给别人看,要么是看别人的直播,很能做到打通玩家和玩家之间的交流。”
  
  “我们在接下来会做一系列的游戏赛事,之前已经在做的是三国杀的线下比赛,之后可能会做线上比赛,也用直播的方式在孔雀直播上给大家看;还有dota,对这个游戏的竞技性和观赏性是很强的,比三国杀要好看很多。之前我们已经在官网上发了公告,dota的职业联赛明年年初正式启动,现在已经开放报名了。”
  
  “至于unity这个游戏引擎和myth操作系统,是我个人在押注未来游戏的发展方向。众所周知,现在绝大多数的游戏都是在PC上和主机上的。但是我认为当智能移动设备出现的时候,一切都会往这个方向去变化。别看现在网页游戏没落了,端游似乎大有一统天下的气势;但是变革往往发生在一夜之间,今年年初,ibal公司已经推出了他们的操作系统,据我所知,googo公司也在研发自己的开源操作系统。我们做的myth操作系统,也是一个移动端的操作系统,现在已经到了接近商用的水准,明年年初就会有一家手机厂商推出一款搭乘myth操作系统的手机,大家大可以期待。”
  
  “至于unity,一方面他是游戏引擎,聚合了各种的游戏制作过程中需要的基础代码的引擎,方便广大的游戏行业从业者,不必要重复造轮子。就好像是物理碰撞引擎,只要用我们的unity引擎,这些相关的代码不必要重复去写,直接拿来用就可以。另一方面,为了应对即将出现的移动互联时代,我们做了专门的打包系统,用unity可以把做出来的游戏直接打包成适配各种环境的包体,当前已经可以做到适配端游、页游和我们的myth操作系统,未来我们会尽量做到和各个主机厂商、ibal操作系统对接,可以一键生成包体。”
  
  “其实说了很多,我真正想说的是,这绝大多数的工作,实际上都是围绕着游戏产业的,孔雀直播最开始就是为了做游戏直播;unity方便快速做游戏;myth是我个人认为的未来游戏的发展方向之一。所以说,我们公司最终其实还是落足游戏,这是核心,不会改变的。”
  
  

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