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第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战

第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战 (第2/2页)

自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dotaimba这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。
  
  如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。
  
  不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
  
  最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。
  
  全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上imba的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。
  
  玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。
  
  dota地图完全是一张为了竞技而存在的地图,而dotaimba是一款娱乐型的地图。两者定位上的区别,会带来体验上的绝对不一样。
  
  在dota中,真正的大神和职业玩家,会认真的计算自己的每一个走位,会计算每次攻击带来的效果,每一个野区的怪带给自己的经济上的优势,以及补刀和反补,毕竟那一刀就是几十个金币的收益;会有严格的战术计划,也会和自己的队友们严格的执行。玩dota的玩家,尤其是形成一个职业化的战队之后,队员之间是有很长时间的磨合期的。
  
  这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练——任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。
  
  dotaimba不一样,这是一款娱乐地图,大家其实并不需要关心对战的过程中每一个细节,不那么在乎输赢,因为这个地图中的输赢,真的是在不停的在双方中不停转换。同样的,一个小的失误也会导致胜负倒转。可是因为这种“小的失误”在一个战局中太容易出现,战局太容易逆转,反而让双方玩家心态很不容易崩,都以一种娱乐的心态在玩游戏。
  
  这就导致一个很相反的结果,dota地图,一局玩下来,十分的累;而dotaimba一局玩下来却很放松很欢乐!
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