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第一百一十五章 狗日的腾飞和飞流,狗日的英雄杀

第一百一十五章 狗日的腾飞和飞流,狗日的英雄杀 (第1/2页)

欢乐杯《三国杀》校园巡回赛正在举办的如火如荼的时候,在互联网上爆发了一场旷日持久的骂战,骂战的主题是《三国杀》和《英雄杀》。
  
  飞流创娱研发,腾飞代理发型的《英雄杀》在刚刚结束的六月中旬中,更新了一个大版本,新版本中最核心的内容是,增加了武将的养成系统。
  
  也就是,随着玩家在游戏内玩的时间和局数时间增长,会获得一些代币和资源,在游戏内对自己拥有的一些武将牌进行培养升级,提高他们的一些属性。这个系统出来,顿时就有很多已经弃了游戏的玩家再一次回归。
  
  相对应的是,蓝星工作室旗下的《三国杀OL》的多项数据指标都下降比较明显。
  
  在6月下半旬的时候,一个匿名玩家在网上发表了一个帖子,顿时被各大网站转载,迅速的引起了轰动。帖子的名字是《狗日的腾飞和飞流,狗日的英雄杀》,文章中把腾飞和飞流创娱骂了一通,然后像素级把三国杀和英雄杀俩游戏拿过来对比,力证英雄杀抄袭三国杀,而且是像素级的复刻。
  
  刘能看到这篇文章的时候,也表示很奇怪,这是自己的拥趸者吗?这狗日的谁啊,直接把自己推向了风口浪尖上。
  
  文章是说的有理有据,但是关键就是太有理有据,让人没法怎么去反驳。
  
  玩过这两款游戏人,能真不清楚这俩游戏之间的关系。但是任谁都没挑明这个问题。
  
  刘能也不打算挑明,事实上,在一个多月之前欢乐网状告老友网,诉其代理的《老友的闲暇时光》涉嫌抄袭《开心农场》。当时的判决是,不构成抄袭。至此之后,他也基本放弃了走诉讼来掰《英雄杀》和《三国杀》这两个游戏间不得不说的故事。
  
  英雄杀的新版本有点儿意思,吸引了不少的玩家过去。养成线和成长性这个东西很迷,在刘能他的认知里面,一款竞技游戏不太应该出现角色养成的这种玩法,会极大的把新人玩家撵出游戏。但是不得不承认,这种玩法具有很大的用户粘性,一旦发现自己投入了很多的精力在一款游戏里面去养成和培育角色,就很难做到彻底放弃。
  
  然而在这个时间节点,也就是《英雄杀》风头正盛,而《三国杀》的用户在线时长、同时在线用户数量双双下降的情况下,这篇文章发出来,就很迷了。
  
  它就好像是一个檄文,是站在蓝星工作室和墨三国游戏工作室的立场上的一篇檄文,痛斥飞流创娱和腾飞科技这两家巨无霸公司。
  
  可是痛斥有用吗?在资本市场中永远是赢家通吃,这篇文章出来,给人的感觉更像是蓝星站不稳了,才会发出这么“声嘶力竭”的嘶吼。
  
  而网上的玩家也分裂成为两个群体,一些人以原版玩家自居,认为飞流创娱和腾飞公司太不厚道,用这么下作的手段去抄袭一家初创的游戏公司;而另外一拨人则是认为,游戏就是游戏,好玩就是好玩。飞流创娱和腾飞公司能够创造出更良好的游戏体验,玩家会用脚投票,凭什么为了那一点可怜巴巴的自尊心和怜悯心,就去玩体验不好的原版游戏。
  
  且不论体验好坏的问题,刘能算是瞧出来这篇文章以及后面的推波助澜的无形的手。
  
  这事情的背后没推手,刘能赌粪坑蝶泳。他觉得可能是,这篇文章的出现是偶然,但是飞流创娱和腾飞公司都是有自己的舆论管控部门的,然后迅速以一些手段去推波助澜。堵不如疏可能他们了解的比较深刻。两方的观点很有迷惑性,尤其是后面一点,几乎是在明确的告诉其他玩家,《三国杀OL》的游戏体验,就是不如《英雄杀》。
  
  

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