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第三十三章 现场实名diss刷票狗

第三十三章 现场实名diss刷票狗 (第1/2页)

刘能上台之后,还在想着一个多小时之前,郭羽跟自己说的事情,他来投资创建工作室,想要邀请刘能进入他的公司做制作人。
  
  把这些抛在脑后,他需要“认真”的面对现在的公演演讲。
  
  “大家好,我是刘能。前面有个多事的人已经帮我做了介绍,我的作品叫《别踩白块儿》。”
  
  “这款游戏其实特别没啥好说的,就是一个简单的按键游戏,加了一些节奏和音乐;能受到大家的这么喜欢,我也蛮高兴的。但是个人认为这不是啥太好的事情,毕竟这个游戏从所谓的‘立项’到开发完成投给创意大赛,还没用一个星期的时间……”
  
  刘能一个开场白,顿时整个会场人都在窃窃私语,有些懵比他在说什么,为什么要这么说,这么说对他有什么好处。好像一直在说自己的游戏其实并不是什么了不起的作品?和其他人的介绍完全不同啊!
  
  “你们这个时候肯定在想,啥玩意啊,这人别不是精神病院出来的吧?上台来说这些玩意干嘛?”
  
  “其实我也很懵比啊,我在后台坐了四个多小时,然后想了又想,我上台究竟说点啥玩意好。毕竟我这个游戏,大家玩个半分钟就知道怎么玩的,玩个五分钟很多人都想做游戏策划了,觉得自己完全能够设计出比《白块儿》更好玩一万倍的游戏。就这么一个简单的游戏,你让我上台对着这些白色黑色的块说个二十分钟?这不是扯淡吗?我念二十分钟的黑白,肯定有人冲上台想要打死我;剩下的人就是昏昏欲睡没力气打我。”
  
  “好了你们也别交头接耳了,我下面稍微扯一点正经的吧。《别踩白块儿》这个游戏的确简单,不过也没看上去那么简单,毕竟现在好几十万人喜欢我们做的这款游戏,如果这游戏太简单,岂不是让人大失所望?”
  
  “我们就聊一聊游戏里面的心流感受吧?‘心流’这个词不知道大家听说过没有,简单的说,一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉就叫做‘心流’;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感,这种体验就叫做‘心流体验’。这个词其实在很多心理学上都是有研究过的,也不是什么新鲜词了。但是在游戏里面,我们其实是可以稍微利用一下的。”
  
  “在《白块儿》设计之初,我们的目的就是让玩家产生这种心流体验,不知道大家在玩的时候,是不是有感觉,自己整个人都全神贯注的投入到这个游戏中去?生怕有任意一个tap没点对?等整个曲子播完,都已经是好几分钟之后的事情。当你成功的完成一个曲子之后,是不是觉得很兴奋和充实?当你发现自己的评分在排行榜上又上升了几个名词,是不是这种成就感和兴奋会再一次被放大?”
  
  “那么问题就来了,一直有人说《白块儿》不是一款游戏,让他说为什么不是游戏,却又没法说出所以然来。其实说白了,《白块儿》就是这么一款心流体验极佳的游戏,虽然这个游戏的体量很小,但是它的心流体验要比市面上大多数的心流体验好得多。我个人认为,这个理论再一次被证明是正确的,所以会有那么多的玩家喜欢这款游戏。”
  
  刘能洋洋洒洒说了一大堆,下面的观众被唬的一愣一愣的。
  
  他倒是不想忽悠,一款破tap游戏,也能被冠以“心流”游戏推销给大家?实在是因为他的确没啥好说的,所以只能把一些前世的游戏理论说出来。在场很多人,其实都有游戏制作人和游戏策划,但是其游戏理论水平之低,还挺蛋疼的。
  
  

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