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第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)

第1234章 原来DLC还能这么做!(补更) (第1/2页)

孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
  
  他忽然完全不在乎这个月的提成了。
  
  因为他从裴总身上的东西,是无价的!
  
  完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。
  
  想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。
  
  ……
  
  “第二点,我们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。”
  
  “有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”
  
  “我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”
  
  “但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区别!”
  
  “我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”
  
  “《回头是岸》的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
  
  “《永堕轮回》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
  
  “这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?”
  
  “试想,如果武神也像《回头是岸》中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
  
  “在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。”
  
  “但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”
  
  “同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”
  
  “《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”
  
  “而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”
  
  “游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”
  
  “比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”
  
  “如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”
  
  “再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”
  
  “而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”
  
  “《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的DLC,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”
  
  “所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”
  
  “《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”
  
  ……
  
  虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。
  
  他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
  
  但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
  
  孟畅赶忙继续往下看。
  
  ……
  
  “我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”
  
  “如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”
  
  

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