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第1056章 两家公司在理念上的巨大差距!

第1056章 两家公司在理念上的巨大差距! (第1/2页)

仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的内容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一种科普性质,为所有观众捋了一下“抽奖”这种玩法在游戏行业中的前世今生。
  
  从最早出现抽奖玩法的游戏,再到抽奖在国内游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内的设计者们,如此青睐抽奖。
  
  显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!
  
  抽奖在某种程度上利用了人类心理的弱点,正是因为绝大多数人喜欢赌运气,喜欢不劳而获的感觉,所以抽奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。
  
  换言之,抽奖之所以让人感觉到愉悦,并不全是因为抽到的奖品有多珍贵,这只是一个方面;更重要的是,抽奖给人带来的心理满足感。
  
  换言之,这是一种不劳而获的感觉。
  
  用十块钱抽出了一百块的东西,这对于大多数普通人来说,都是一种情感上强烈的刺激,就是占便宜的心态在作怪。
  
  乔梁的话锋一转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似的情况。”
  
  “许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜的心理,搞出一些看起来很划算、实际上在套路消费者的活动。”
  
  “只不过在商业活动中,相关部门的监管会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费的营销案例时处罚会更加严厉,所以类似的情况出现得较少。”
  
  “而游戏领域却逐渐变成了重灾区。”
  
  “因为游戏毕竟不是单纯的商业活动,它更倾向于一种文化娱乐活动,虚拟物品的价值也一直没有非常明确的界定,相关部门的监管比较弱,所以很多游戏中的抽奖行为事实上已经成为游戏商的敛财工具,抽奖规则也是五花八门、群魔乱舞,玩家们充钱之后的利益难以得到保障……”
  
  在这里,乔梁还点名批评了几款游戏。
  
  例如某手游前段时间就爆出了一件丑闻,官方搞的抽奖活动,大奖全都被几个反复改名的小号给抽去了,而且有心的玩家发现了这几个小号只要参加抽奖活动就必定中奖。
  
  看到这里,裴谦总算是长出了一口气。
  
  “还好还好。”
  
  “还以为老乔又要祸害我呢!”
  
  “看起来应该是跟我没什么关系,跟龙宇集团也没什么关系。”
  
  “龙宇集团那边虽然也搞了个抽奖,但应该干不出把奖品抽给自家小号的蠢事。只要他们那边的抽奖完全合法合规,应该就不会被乔老湿的这个视频给AOE到。”
  
  裴谦也是怕了,每次看到乔梁出新视频,都觉得好像是冲自己来的。
  
  然而他高兴了还没两分钟,就听到乔梁话锋一转。
  
  “那有些观众爸爸可能要问了,如果是合法合规、不搞暗箱操作的抽奖活动,是不是就没问题呢?”
  
  “当然不是!”
  
  “我之前已经说过了,商家之所以如此热衷于抽奖,就是因为利用了玩家们想占便宜、想不劳而获的心理。”
  
  “即使是不搞暗箱操作的抽奖,无论它看起来有多划算,也都可以用一句话来概括:你可能小赚,但商家永远不亏!”
  
  “因为你要确定一点,商家永远比你更懂概率。”
  
  “尤其是游戏商,凡是设计抽奖系统,肯定都要由公司内的高阶数值策划操刀,绝对会保证整个抽奖活动对游戏公司的收益为正。请大家牢记一点,运气永远无法战胜数据。”
  
  “更何况游戏中的抽奖概率从来都不是真概率,而是附加了无数条件的假概率。虽然从结果上来看差不多,但内在的运作方式却有着天壤之别。”
  
  “玩家实际上参与的是一个‘期望收益是负数’且‘你永远不知道真正的、具体规则’的游戏。”
  
  “你以为‘爆率20%’就是规则,可实际上这一条后面还有无数条细微的规则,写在抽奖程序的代码中,你无从知晓。”
  
  “对于某些个体而言,获得的实际收益很高,但如果平均到每个人的头上,这是一场稳赔不赚的游戏。”
  
  “只要样本足够大,以整个玩家群体的视角来看一定是亏的,而游戏商根本不需要暗箱操作,也一定是赚的。”
  
  “只不过,人人都觉得自己会是那个幸运儿而已,所以才会一次又一次地上当受骗。”
  
  乔梁在视频中旁征博引,疯狂秀自己的游戏和概率知识。
  
  包括游戏中“假概率”与“真概率”的区别,“假概率”的内在逻辑和运作模式等等。
  
  核心论点是:抽奖其实只是一种变相的促销活动。实际上,它利用了人们想要不劳而获的心理,通过概率,让一部分玩家去承担了另一部分玩家的损失,而游戏商从中渔利。
  
  任何抽奖活动,不管看起来多么划算、折扣多大,只要它还符合传统抽奖规则的基本特征,那么它最终的结果就一定是玩家受损、商家获利。
  
  视频上的弹幕是一片惊叹之声。
  
  

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