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第680章 是幸运也是悲哀(求月票!)

第680章 是幸运也是悲哀(求月票!) (第2/2页)

路知遥愣了一下:“啊?为什么?”
  
  朱小策说道:“因为这次我们要采用一种新的拍摄方式。每一段的剧本都分开给,这样就可以避免剧透对你造成的干扰。”
  
  路知遥觉得有些惊奇:“是吗?那听起来还挺专业,似乎米国有些大片就是这么做的。”
  
  “也不错。”
  
  “那,朱导你先把第一幕的剧本给我看看?”
  
  朱小策一时有些无语。
  
  感觉自己就像是撒谎说作业没写完的小学生,结果老师一个劲地说:“没写完没事,写了多少我先拿上来看看”。
  
  实际上一个字都还没写啊!
  
  不过好在朱导也是经过大风大浪的人了,这点小场面完全能hold住。
  
  等路知遥喝了口茶水之后,朱小策一本正经地说道:“是这样的,在看剧本之前呢,我为你准备了另一种方式去揣摩主角的心理。”
  
  “来,你把这个带上。”
  
  朱小策给路知遥搬来一台高配游戏本。
  
  路知遥有些茫然:“?”
  
  朱小策解释道:“这里面装着《星海2》,你接下来的任务就是,在酒店里不要出门,一日三餐就点外卖,然后一直打《星海2》。”
  
  “就打战役就行,输赢都无所谓,但有个要求,就是要努力地把这游戏里的每个小兵,都想象成一个真实的生命。”
  
  “先打三天,努力揣摩揣摩,如果有感悟的话,不管是靠谱还是不靠谱,你全都记下来给我看。”
  
  路知遥迷茫地接过游戏本:“可是,剧本……”
  
  朱小策面色严肃:“还不能看剧本,看了剧本这体验就不准了,明白吗?你信我,就按我说的来。”
  
  路知遥感觉这事稍微有点蹊跷,但既然朱导这么肯定,那就先试试吧。
  
  可能是这次要表演的角色要求很高,只有通过这种方式才能更好地理解角色呢?
  
  路知遥也没想太多,抱着很沉的游戏本,打算回酒店休息休息,然后按照朱小策导演的要求好好揣摩一下角色。
  
  “对了,朱导,我要演的角色是什么身份?大概往哪个方向努力呢?”
  
  “我得知道这些,才更好揣摩角色的心理吧?”
  
  朱小策想了想,似乎也对:“嗯……你这次要演的是一名心态素质过硬的太空战士。”
  
  “尽可能不要有任何的情绪波动,也不要有多余的表情。”
  
  “不论发生任何事情,你的心跳都应该没有大幅的波动才可以。”
  
  路知遥愣了。
  
  “啊?”
  
  “不要有太多的表情?”
  
  “那我这演技用不上了啊?”
  
  朱小策拍了拍路知遥的肩膀:“这才更需要你的演技啊!”
  
  “好好揣摩一下角色,想想怎么能在没有表情的前提下展现出精湛的演技吧!”
  
  “相信你一定可以的!”
  
  路知遥:“……”
  
  看了看一本真经的朱导,又看了看手中沉甸甸的游戏本,路知遥突然有一种上当受骗的感觉。
  
  ……
  
  与此同时,摸鱼网咖汉东大学店。
  
  裴谦正在一边喝着咖啡,一边刷网页。
  
  《奋斗》的热度已经有所下降,但销量却完全没有下降的趋势。
  
  裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》的各种彩虹屁,默默地一声叹息。
  
  本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪一点,以后的游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。
  
  看了也白看。
  
  这就很僵硬了。
  
  “算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”
  
  裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,眼前一亮。
  
  “哎,不知道为什么,看着《奋斗》如此成功,我感觉有点悲哀。”
  
  “国内有这么多家游戏公司,做网游的有多少,做单机的又有多少?”
  
  “只能花得起小钱做单机的公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机的公司又有多少?”
  
  “真正能把单机做好、做成了的公司又有多少?”
  
  “想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。”
  
  “虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一根独苗,还有很多做单机游戏的公司,做独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知道。”
  
  “有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”
  
  看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。
  
  这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。
  
  对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。
  
  所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。
  
  但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。
  
  腾达做单机游戏,确实是一直成功。
  
  但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!
  
  裴谦突然想到一个好主意。
  
  既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?
  
  
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