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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?

第503章 何老师,能否分享一下失败的经验? (第1/2页)

叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5%,还有相应英雄的头衔,裴总。”
  
  裴谦沉默了。
  
  其他的奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益的5%……
  
  用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
  
  最关键的是,这个奖励是终身的、永久的,GOG只要还在运营中,皮肤的分成就会源源不断地下发。
  
  对于其他人来说,可能还免不了要怀疑一下游戏的寿命问题。
  
  毕竟从目前的行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力的游戏实在太少了,可以说是凤毛麟角。
  
  因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。
  
  就像曾经人们认为MMORPG就是网络游戏的终极形态,但MOBA游戏的横空出世将人们的固有印象给完全打破。
  
  对于目前的人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MMORPG一样确立长久的统治,而不是像某些火爆一时的游戏一样,很快销声匿迹呢?
  
  但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!
  
  如果GOG幸运地在跟ioi的竞争中败下阵来,没人玩了,那就意味着它将会进入长时间的亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它一直运营下去,不断烧钱。
  
  只要它是一个有盈利点的游戏项目,系统就不会阻止。
  
  而如果GOG不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。
  
  也就是说,这5%的收益多半会在有生之年一直持续下去。
  
  裴谦心动了。
  
  之前为了减少游戏营收,裴谦把GOG的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。
  
  但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
  
  对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!
  
  裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。
  
  这要是全都搬过来,岂不是原地升天?
  
  但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
  
  “等一下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”
  
  “如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”
  
  “英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
  
  “英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
  
  “也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”
  
  “如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”
  
  “这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”
  
  裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。
  
  那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。
  
  这样做似乎有点太过分了。
  
  “而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”
  
  “虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
  
  “万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”
  
  “嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”
  
  裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:
  
  首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。
  
  毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。
  
  裴总要脸,不好意思伸这个手。
  
  其次,如果搬运得太过火了,GOG极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。
  
  现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。
  
  而如果GOG过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。
  
  最后,把ioi打死了,林晚怎么办……
  
  

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