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第117章 如何扭转风评(1/10求首订)

第117章 如何扭转风评(1/10求首订) (第1/2页)

4月3日。
  
  腾达网络技术有限公司。
  
  包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着《游戏制作人》的情况。
  
  公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。
  
  三天时间过去了,从各方面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!
  
  初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。
  
  而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。
  
  和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。
  
  可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!
  
  “做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?质量下滑也太严重了吧?”
  
  “也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”
  
  “感觉被骗了,不是我的菜!”
  
  “玩不懂,感觉设计师是小学生。”
  
  “设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”
  
  诸如此类。
  
  而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。
  
  这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!
  
  吕明亮感觉自己压力山大。
  
  从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就黄了?
  
  这没法跟父老乡亲们交代啊!
  
  他下意识地看向包旭,然而包旭的表情让他的心情更加沉重。
  
  包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
  
  之前吕明亮跟包旭讨论的时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。
  
  要么封神,要么惨淡收场。
  
  因为这是一款超越了时代的作品,理念太领先,内涵太隐晦,一般的玩家极有可能在体会到这游戏的真正内涵之前就失去了耐心。
  
  看到包旭的表情,吕明亮更加忐忑了。
  
  “包哥,现在的情况……怎么办?”
  
  吕明亮心里没底。
  
  包旭轻轻叹了口气:“等吧。”
  
  “裴总应该早已经预料到了这一点。”
  
  “现在只能是尽人事,听天命。”
  
  “如果真的不成,我们也只能是跟裴总同舟共济了。”
  
  ……
  
  ……
  
  乔梁把已经做好的视频从头到尾看了一遍。
  
  非常满意!
  
  因为与这款游戏有极强的共鸣,而且游戏本身的内涵非常丰富,所以乔梁在制作视频的时候也充满了动力。
  
  三天时间爆肝完成,而且还进行了几次修改,做到尽善尽美!
  
  这期节目,将发布在一个全新的栏目“封神之作”,作为第一期。
  
  乔梁有一种预感,这个系列将会大火,甚至比“垃圾游戏大吐槽”还要更火!
  
  不过,在发布之前,乔梁还要解决一个问题。
  
  就是……怎么解释上一个视频?
  
  连续发了两个视频,全都跟《游戏制作人》有关,这很难不让人误会。
  
  第一个视频确实是恰饭,但第二个视频是乔梁内心的真实想法,诚意满满,全是干货。
  
  

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