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第2章 方舟

第2章 方舟 (第2/2页)

当然,在游娱游戏公司的2030年的夏季发布会上,不光只是发布了方舟连接器这一个新产品!
  
  游娱游戏公司,作为近几年来新崛起的游戏公司,在七年之前收购了曾经游戏界的超级巨舰——银河游戏公司,一举成为国内顶级的游戏公司之一,接着其又花费了两年的时间,研发出了被评为当代最有影响力的十大游戏榜首的:“永恒:天命之路”,从此跻身全球游戏界的领跑人物之一!
  
  时隔五年,在技术方面革新换代的同时,游娱游戏公司带来了游戏玩家翘首以盼的全新作品——“神迹”!
  
  作为顶级游戏公司,必然是其推出的游戏作品能够受到广大游戏玩家的热爱和好评,但是游娱游戏公司在这几年除了推出“永恒:天命之路”这款顶级大作以外,另外只推出了一些耐人寻味的小作品,虽然其中不乏可玩度极高的精品,但毕竟都是针对方向有限的小型游戏。所以经常有玩家写信给游娱公司抱怨,希望其推出新作品。
  
  业内各大媒体和玩家对于游娱游戏公司这款尚未公测的新游戏“神迹”,全都报了极大的希望。
  
  在如今这个创新创业最好的时代,科技和人类的智慧经过一次次相碰撞,VR作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,伴随着不断地争议,越来越多的企业、政府和消费者开始关注,“VR是下一个风口”已经成为业界共识!
  
  21世纪,由于科学的超高速发展下,曾经在VR技术方面遗留的各大难题渐渐被突破,而其中VR游戏也日趋成熟到了巅峰期。
  
  在过去的五六年前,VR设备虽然能为游戏带来更好的游戏代入感,更能在虚拟世界中贴近现实,满足玩家更高的期待值,即使如此,那时候也只能算是VR的开荒阶段,很多企业过于强调短期内的推广和包装,而忽略产品的开发和技术的公关,所以那时候的VR游戏不管是从外表还是从内容上都存在着非常多的缺陷!
  
  但现在,VR游戏已经融入了人类的生活,变成了必不可少的一部分,它代表的含义已经不仅仅只是一个“游戏”,而可以说是一个缩小版的社会了,它经过多年的时间打造,已经拥有了一套完整的经济体系!
  
  这还得从游娱游戏公司五年前研发出的游戏“永恒”开始说起,作为VR游戏史上的里程碑式作品,凭借着宣传中超出市面其他作品一大截的真实感和代入感,另外还有世界的开放程度,玩法的多样性等等!一经开放,就让无数的玩家投入其中,而这其中,或是一些热爱游戏或是一些对VR技术感兴趣的人。
  
  但是在当时的社会,科学技术已经应用于生活的每个角落,这也导致了劳动力变得越来越不重要,许多人面临着失业这一大人生难题。
  
  以至于在各方面因素带来的压力下,那些人被压的喘不过气来,现实世界令人失望,于是只好将希望寄托于VR游戏之中,在这里就算你是一个现实生活中挣扎在社会边缘的失败者,在VR游戏之中你也可以一举翻身,变成英雄,再遥远的梦想也变得触手可及!
  
  这不同于21世纪初那时候,沉迷游戏之中就等同于荒废生活和自暴自弃。
  
  现在,许多人进入VR游戏这个小社会之中,已经可以通过各种各样的渠道,将自己的闲置时间合理换算成货币。甚至,在这个时代,许多人已经把游戏当成了自己的主业,游戏代练、游戏工作室这些曾经被人们嗤之以鼻的工作,到现在已经变成了高薪职业之一,同样的,这些工作的社会待遇也提高了不止一个档次!
  
  总而言之,这是一个游戏的时代!对于许多人来说,这也是一个最好的时代!
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