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第290章 假流水

第290章 假流水 (第2/2页)

确实是工作的事情——热钱。
  
  其实也是第一种可能的引申,做假流水的话,每笔要掏2%手续费;
  
  其实跟存款准备金率是一个意思。
  
  打个比方,存款准备金率是5%,也就是说银行收进来1000亿的存款,央行说你最多往外放950亿,还有5%不能动,要不然到时候出现挤兑不但你完蛋、往你这里存钱的人也完蛋,到时候不就乱了?
  
  银行很老实,留下50亿,其他950亿贷款全放出去了,借钱的人拿到了钱,不管他是干什么,做生意也好、大肆挥霍也罢,这钱总不会无端变少、肯定是要给别人;
  
  别人拿了钱,不可能放自己家里铺床板吧?
  
  肯定也得存银行。
  
  那么,整个银行体系里,存款数额就会从1000涨到1950亿;
  
  银行多收进来这950亿,再留5%,剩下的902.5亿继续往外放,借钱的人继续花掉、收钱的人继续存银行;
  
  不断这个过程,很明显,这是一个等比变换,理想状况下,最后银行系统里的存款总额,会放大到存款准备金率的倒数倍。
  
  如果是5%,就是20倍;
  
  央行用物理手段印钞1000亿,再规定5%准备金率,理想状况下市场上一共会存在2万亿的货币,多出来的这1万9,实际上才是真正意义上的“印钞”。
  
  准备金率这种东西,动个5‰,有些人看了觉得就是小孩子过家家……会这么想的才是真过家家呢,别说5‰,1‰都很要命。
  
  游戏里也是一样的道理,规定手续费2%嘛,不管是自抛自买还是真甩给玩家,到最后这些东西肯定会有一部分重新流入市场——假流水那是100%流回去,但如果是让那些不专业的商人买走了,有那么一小部分可能就会自用;
  
  但这都是低级素材,又打不了装备,大部分人还是想赚一笔的,挂回去的比例也不会低;
  
  再挂、流水继续扩大,玩家不买我自己就去拿回来、再低价挂——就相当于这个势力在帮游戏公司印钞。
  
  不断重复这样的过程,想“创造”出一个50倍的市场不太现实,但10倍20倍应该是可以的;
  
  砸1000万下去,能产生1到2亿的效果;
  
  那要是砸10亿呢?
  
  在游戏公司看来,就是这段时间里游戏内经济市场规模多了至少100亿。
  
  那么游戏公司肯定得冻结不少的流动资金来应付可能出现的玩家承兑——也就是卖银子;
  
  当然不可能真的是500亿,游戏公司预判这个东西肯定是按照之前一段时间玩家充值和承兑比例来大致估计有多少人赚了银子是换成钱还是自己去弄装备;
  
  正常情况肯定是没有问题,因为玩家基数多,工作室玩家比例大致是恒定的,波动不会很剧烈。
  
  但现在这是假流水。
  
  那游戏公司就很容易出现误判。
  
  如果是用怂一点的方针,游戏公司会压更多的资金,南野城木石这边搞一下,其他国家其他资源搞一下,总额加起来也很恐怖,这么多钱趴在账上吃活期利息……无形中就是一笔巨大的损失;
  
  如果激进一点,稍微不预备那么多的资金,那就很要命了——如果真的到处都有这种势力帮忙“印钞”的现象,用不了多久就是不激进也得激进。
  
  他们的资金是有杠杆的嘛,我烧1万亿过来打水漂玩、你就得压10万亿,大家互相耗、看谁耗得起。
  
  要游戏公司能耗得住,这些人的1万亿等于就是白送了;
  
  那要是耗不住呢?
  
  游戏经济体系就会崩溃。
  
  这游戏体量又大,肯定会影响现实。
  
  这样的事情,现实里那是比比皆是,某些国家最喜欢玩的就是这一套,而且超级有效。
  
  有钱嘛,对着烧就是了,能用钱解决的问题总好过拿yuanzi弹来解决。
  
  如果确实是这第三种情况,就的确是墨斗的工作范畴了。
  
  墨斗看了下现在的时间,2点多……
  
  今天心法估计挂不成了,否则中午上线肯定要吃不充分睡眠惩罚的。
  
  
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