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第199章 加料

第199章 加料 (第1/2页)

突然冒出来的这个主意让墨斗大是惊喜,惊喜到落点又玩脱了一回。
  
  这回可让他直接硬吃了boss一爪,暴击-668!
  
  还好反应快吃出了药,加上有炎域续命,否则加上邪气伤害,肯定命丧当场!
  
  现在也不好过,邪气虽然退得快,但血上限衰减这种效果,只要扛了、哪怕只有一瞬,即使过了效果时间,能补回来的也只有上限、当前血量不会加。
  
  天上莲子太多,加上之前踩空了那么一下,此时的墨斗,当真是狼狈不堪。
  
  踩叶的时候也顾不得什么落点了,直接原地参横抗掉这一波莲子弹幕,完了顺势一踏,他再度被甩出莲花大阵。
  
  落水,一边潜泳躲避莲子补血,一边考虑刚才的主意。
  
  中了天残地缺属性掉得太吓人了,靠自身技能伤害无论如何都是不可能破防的;
  
  但如果是与自身属性无关的固定伤害?
  
  比如说,身上带一套类似于花舞蒲公英的反伤装。
  
  直接用花舞不一定能成功,“接触性”的描述太模糊,墨斗不敢保证那种类似于“暗器”的机制能不能起效,跟游戏公司玩这种字面描述上的漏洞就太low了。
  
  但他现在还有另外一种固定伤害方式……
  
  起码理论上可以打出来。
  
  高坠状态下的速度增伤。
  
  昨天晚上单身很是炫技得在他面前科普了一番“很简单的小技巧”的机制嘛——顺着运动方向用出投掷类伤害可以附加一个与自身属性无关、只正相关于矢量速度的固定值。
  
  就这个伤害!
  
  如果能达成这个条件,直接撞一个满怀、接触到邪气的时候完成这一次的投掷……
  
  伤害具体能有多高墨斗也不清楚,但既然能把人悬停在天上,想来也不会是过家家。
  
  单身说这个伤害是“正比于速度”,墨斗不清楚这是经过实验得来的精确数据还是经验之谈。
  
  但就算是经验之谈,估计也不会有很大偏差,否则那个小技巧就不成立了——如果伤害跟速度并非线性关系,反馈效果产生的负向速度跟原速度量值是不会相等的,低了还好,若是更高,岂不是反倒是会把玩家直接往天上推?
  
  那么,就以单身讲的机制是对的作为出发点,如此一来,除了速度以外其他一切条件都可以无视……
  
  貌似武器材质和锐利程度——也就是基础攻击力估计也需要考虑一下。
  
  那么,如何达到这个条件?
  
  点开好友列表看了一眼……单身不在线。
  
  也是,他明天都要来南野了,而且还是先去巫山拿东西再来,今天晚上肯定不会玩太晚。
  
  搬起石头砸自己的脚啊。
  
  自己试?
  
  撞进去就是死,机会只有一次,不成功便成仁……起码之前将近1个小时的飞行是白费了。
  
  找小怪试也不行,远的会拉脱、同样是1个小时白飞;
  
  近的,稍微有点理想的Boss都是从不带小怪的,这莲妖45级,周围自然是一个怪的影子都看不见,而且就算有,月牙小岛两端的石头离水面充其量就是四五米高,哪怕说用力往上蹬,充其量相当于6米高坠,取重力加速度为10,1/2gt^2=6,大概是1.1s,11m/s的速度,游戏内是547点。
  
  547点,洗洗睡吧,就这速度,直接从马上起跳都可以达到,没听过有人拿这个打怪的。
  
  效果应该是有,但估计是极小值,靠这个去算伤害比例,不现实。
  
  只有一次机会啊……
  
  反正以墨斗的反应速度,莲叶上接力飞能做到的极限速度就是2000,也就是40m/s,相当于大概80m的高坠。
  
  

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