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第126章 血亏

第126章 血亏 (第1/2页)

墨斗本以为要挖到4个修灵丹才算靠谱,但没想到,修灵丹其实并不是高图最好的产出品。
  
  那直接算了就算了。
  
  半个小时之后,墨斗拿到了初步结论。
  
  最好的东西,也就是除了装备以外的紫色道具,1.51%;
  
  最次的东西,也就是所有绿色货,4.97%;
  
  紫装,4.17%;
  
  蓝装,28.87%;
  
  剩下的60.48%里,95%给聚灵水,5%升级成其他蓝色的东西,武学、心法、技能书、任务卷轴、纲要。
  
  按照这个概率层级,以现在南野城市场价格来看,一张高图,期望收益在950文左右。
  
  减掉15\/30的普通碎片理智价格,紫色的9号碎片,换来的收益是773文。
  
  商人按500文收肯定是赚,墨斗1两收绝对是血亏。
  
  单纯看挖图这件事情是这样,影响聚灵水价格另说。
  
  这不是频率统计,而是墨斗按照出东西的规律算出来的,和最后的频率,差不多也是搭到了,也是种映证。
  
  最重要的是开图时候的坐标。
  
  如果两个都是质数,一定是紫色的稀缺货色,或者说本来应该是。
  
  1万以内一共是1229个质数,所以最好的东西概率是1.51%,12.29%的平方嘛;
  
  其中有一个问题,就是说如果碰到整1000±15到30多毫秒开图,本来是紫色的会降阶成蓝色,但依然是稀缺货,不会是装备;墨斗手上,有一本9级三刑相会和一本《列子》纲要,就是这种情况;
  
  15到30,不敢说一定精确,反正有一个紫色心法是在0.984s的时候开的,一个紫色招式是在0.033s开的,那说是14-32嘛。
  
  基于取整原则,墨斗认为是15-30。
  
  最好的东西是这样,最差的绿色货要满足两个条件:
  
  坐标两个数存在同样的质因数、2不算;再来0点0分到开图时间点的总分钟数四舍五入之后也含有这一个因数,必出绿;
  
  其实也不容易,不管这个质因数是多少,3个数都满足,那就是这个数的立方分之1的概率;
  
  如果是7,不管总样本有多少个,其中肯定是7分之1个这个数含有7这个质因数;
  
  一天24个小时,分钟数最高就是1439,比较巧合的一点是,1439也的确是个质数;
  
  那么,总概率就是从3到1439的所有质数的立方数倒数之和——其实直接3\/5\/7就够了,后面都是极小数。
  
  只算前三项,是4.795%,到19是4.97%,到1439,还是4.97%。
  
  1019张图,34张,因为到后面墨斗卡了一下,一直到500张的时候确实是出了23个。
  
  聚灵水本身也是蓝色的,高图能挖到的绿东西也就垃圾心法+武学、生活配方和典籍残页了;
  
  碰上这个因数是5和13,给绿色心法和武学;
  
  碰到3和17,给残页;
  
  其他,生活配方。
  
  至于装备和聚灵水,因为数量比较多,墨斗也是推敲了个几十分钟;
  
  首先看坐标,两个数有任意一个质数、或者只能分解成2个质因数相乘,很大概率给装备;
  
  这个,跟时间也有一定关系。
  
  只有2个质因数的数,0-9999嘛,打头的是2*2到4999,期间一共是669个质数;然后是3*3到3333——因为2的话前面已经计过一次了,期间一共是470-1个,一路列下去,最后是97*97,只1个就97本身,累计2525个。
  
  加上质数1229个,总共3754个,两个都符合的概率是37.54%的平方也就是14.09%,减掉1.51%的双质数概率,是12.58%;
  
  

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