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第119章 魔门

第119章 魔门 (第2/2页)

输出职业,体质一片的“2”,这是出门之后到现在一个点都没加啊。
  
  而且操作也很是一般,周围七八个缥缈,每一个给虚化的。
  
  看见墨斗冲进来,一堆人一哄而散,头也不回就跑了。
  
  边跑边喊,“第一天涯那个大魔王来了,快跑啊!”
  
  “风紧扯呼!”
  
  “不要杀我啊,我很垃圾的,杀了也没用啊。”
  
  没一会儿,墨斗身边一个活人都没了。
  
  这……
  
  直接天荆地棘……
  
  伤害竟然能到2!
  
  捆住,换连山弓,墨斗瞬间体会到了箭箭上千的爽快。
  
  一阵乱点,打了半天,阵线毫无变化。
  
  因为他后面四斋差不多也是这样,疯狂收割。
  
  就跟墨斗之前做任务、最后一环打玉蝉子似得,随便一剑出去,一串特效,看着基础伤害是不行,架不住剑法高超,也是两三剑一个小朋友。
  
  而且魔门跟冰冷他们差不多,也是贫富差距悬殊,装备好的好死、差的差死。
  
  但又有不一样,人家不口水,只能说是吐槽。
  
  “对面的帮主,你的物理学圣剑呢?”
  
  “对面那个叫打越的,我才三口中田不服。”
  
  “老虚、麻子、wan户、工哥、和泉、龙骑、蘑菇点下了赞。”
  
  “不服你去打他哇。”
  
  “我知道打不过他,但我就是不服,不行吗?”
  
  “哇,你们还有死神啊,而且还是双煞合体,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”
  
  “对面有个管理是不是玩过气车万的啊”
  
  全是玩id梗的,吵归吵,但不呱噪。
  
  这种气氛渲染之下,谁会打真格的?
  
  打了一个小时,欢乐了一个小时。
  
  全场认真放技能的,严格来说不超过10个人,最认真的,当然是墨斗和四斋两个人。
  
  打了半个多小时,不知不觉间,墨斗的剑道却升级了。
  
  伤害没差多少,每级0.01的倍率加成嘛,以他的攻击力,也就4点基础值而已。
  
  新点亮一个剑气,“全剑系伤害额外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+灵性)。”
  
  伤害就不用看了,打脆皮看着是有50多,但那是因为魔门后排的确太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。
  
  这技能的意义,其实就一个——触发特效。
  
  每次伤害都附加嘛,等于是两次判定,比如说一个基础10%概率的特效,本体伤害没触发,带出来的剑气还可以判定一回,两次加起来,等于是0.9*0.9=81%概率都不触发,换言之就是概率从原本的10%涨到了19%。
  
  然后这个特效,触发了之后还能再带出一个剑气,然后再算一次所有特效触发。
  
  无名这职业就是这样,一个特效串一个特效,互相触发、没有上限,很看脸。
  
  技能都点满之后就是刚才打玉蝉子的效果,一个技能扇出去,带出来一串伤害,本体伤害哪怕再低都你没有问题。
  
  其实是一个非常厉害的单挑职业,但有个前提就是要肝,而且是非常非常肝。
  
  网游是这样,不说玩好、起码玩得像那么回事,要么肝多、要么肾多。
  
  很明显,四斋是肝肾双多,他现在,差不多就算是初具雏形了。
  
  如果能继续下去,以后,搞不好真是单挑无双。
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