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第111章 挖图

第111章 挖图 (第2/2页)

当然也不能这么斩钉截铁,即使是墨斗,或者说即使是0局最出色的人,都不敢保证说自己遇到任何情况反应时间都控制在10毫秒以内。
  
  如果是能力正好就是这方面的,那没有问题,但墨斗不是。
  
  以0局的体侧数据来论,他的“无压力反应时间”是7毫秒,中等偏下;“重压反应时间”104毫秒,“较差”。
  
  要让罗教官来卡,0.5毫秒以内一点问题都没有。
  
  但墨斗没有那水平。
  
  不过卡个游戏读条问题还是不会有多少的。
  
  开完图,稍等一会儿,18秒017开始点的箱子,20秒019出的货。
  
  1件蓝色装备,1两银子,刚刚保本。
  
  下一张,坐标偏移到(5173,2918),开图的时间则是19分,12秒051,14秒054出箱,16秒146开箱,18秒149出货。
  
  聚灵水,血亏。
  
  但两次数据稍微对比一下就知道,两种读条,数据偏差都是那么5毫秒以内。
  
  一点一点修正,这张图余数是3毫秒,下一张余数是2毫秒,那就直接认定这个偏差在±2以内。
  
  哪里有错?
  
  这只是时间,其他还有空间,认真一点绘图、详细记下坐标就好;
  
  计数就更不用说了;
  
  然后职业偏差,墨斗是天涯嘛,看装备里限制天涯能穿的和不能穿的,比例是不是接近5%和95%;
  
  可能会造成影响的因素还有很多,一个一个计、到时候数量累计多了,再来分析。
  
  一路摸过去,边挖边清怪。
  
  这种涉及“概率”的事情,最最最忌讳的,“连着做”。
  
  “伪随机”算法就是这样,连着一段全都是垃圾,然后跟着一段全都是宝贝、再来一段又全都是垃圾。
  
  这不是说盈亏问题,而是会产生大量的没有任何参考意义的“无效数据”,后期得想办法排除。
  
  想解决这个问题,就得把“伪随机”某种程度上变更为“真随机”。
  
  开了一个,隔一段时间再去触发下一次的随机算法。
  
  把时间尽量拉长,微观上依然是“伪随机”,但宏观上其结果会更倾向于“真随机”。
  
  如此一来得到的数据就很有代表性,而且,不容易亏。
  
  当然也不容易赚。
  
  但挖图这种事,之前就说过,挖10000张稳赚,挖10张稳赔。
  
  挖图规模小的,用这种方法,不会大赚、但也不会血赔;
  
  长期坚持,稳赚。
  
  连着挖,谁知道哪天会赔掉裤衩?
  
  到时候资金难以维系,周转断了,一来打击自己挖图信心,二来也会错过商机。
  
  70多张,挖了两个小时。
  
  貌似没什么明显规律。
  
  很正常,因为样本数太少。
  
  70多张图连紫装都没挖出来呢,这想统计出数据?
  
  想要真摸出规律,按最值钱、也是最难出的东西,修灵丹。
  
  什么时候挖到第4颗,墨斗什么时候开始破译这个数据串。
  
  紫装是没挖出来,但墨斗……
  
  还真没亏多少,可能也就十来两银子。
  
  现在技能书贵嘛,他挖出来2本大招,70张图71两银子,算上其他杂七杂八的东西,这个样子就不算血亏——按市场正常价收还能赚点儿。
  
  如此,墨斗当然也只能呵呵。
  
  那些挖图商人,确实亏,亏的出门都挤不起公交、只能坐法*利了。
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