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第102章 蓑衣

第102章 蓑衣 (第1/2页)

看着已经升到8级的裁缝,墨斗是哭笑不得。
  
  披风就披风吧,总归是件装备。
  
  只不过他买的蓑衣草质量不行,想着就是做点儿时装出来质点也没拼,效果是渣得可以。
  
  接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。
  
  还不好弄,品质低的货色,质点给的形状极其不规则,给俄*斯方块大佬来估计还行,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么敏感。
  
  左拼右凑了半天,换了无数种线材和内衬布料,还打磨掉了四五个质点,总算是勉强拼出了一个菱形,中间还被迫挖掉一个点。
  
  打磨的时候,墨斗发现,打磨还不是固定质点,可以向内打磨成不规则形状。
  
  只不过比较繁琐,就一件破披风,他也懒得去弄。
  
  2条对称轴,每条+2;、
  
  一个对称点,+5;
  
  累计+9,
  
  6*6的总格子,基础质点数24,平均品质39;
  
  做出来,累计品质39+24^1.09,小数舍去,70。
  
  勉强及格,豪华度加到了1个点,70\/格子数60=1.16,达不到6格1.25的蓝装线,但起码能混到绿装水平加属性。
  
  至于效果,则是1.009^24,1.2399倍面板。
  
  他现在裁缝等级是8,角色等级20额外+2;
  
  参照10级玩家属性,10\/6=所有基石技能1.66级,1+0.66*1=1.66点属性,再加上出门18点属性分摊,18\/6=3,4.66点全属性,对应1级基石效果;
  
  披风主要是加血,4.66体质基础加血值是233.33,乘上1.2399的质点倍率,289血;
  
  基础属性则吃不到出门的18点分摊,直接1.66*质点倍率,+2.0582,好歹是没有卡9。
  
  要不然墨斗绝对要吐血!
  
  属性的话看附加素材,墨斗当然是要咒力的,线材里选了个附加咒力属性的“灵衔丝”,就那么一根,0质点,20品质,80文。
  
  这是他现在能做出来最好最好的东西了,毕竟素材档次摆在那里。
  
  想做到+3,得12级裁缝,阶级这个只看素材,巧妇难为无米之炊,哪怕33级裁缝拿着一堆便宜货也做不出蓝装,虽然做出来的绿装搞不好比蓝装还猛……
  
  行了,就带这个把,比身上好就行,墨斗反正不挑。
  
  自己做出来的,还能自定义名字。
  
  “大侠蓑衣”!
  
  别说,披着这个东西,拿着剑,摆个poss……感觉差了点儿什么。
  
  那是不是顺手再做个斗笠?
  
  没篾片啊。
  
  而且做出来也只是个时装,防具位不含“头盔”。
  
  重甲头盔可以,那个跟“铠甲”连成一套,一起占“衣服”位。
  
  看了下那边炉子的读条。
  
  墨斗直接回房拿出了竹子。
  
  做!反正有时间。
  
  这个就……
  
  先用垃圾的吧,万一真给了“头盔”装备说强行占走衣服位,不拼还浪费素材。
  
  随便做了一个,竹子墨斗手上可是一大堆现成的,再垃圾也垃圾不下来,基础素材品质就有50+,最后成品品质81。
  
  豪华度+2,还行。
  
  本来呢,墨家弟子是不能带豪华度道具的,但因为墨斗之前身上一件时装都没有,倒是还没有触发惩罚线,不过也快了。
  
  触发了还更好,60以上豪华度,可以学“为乐”,把这2点豪华度抠下来,返还素材。
  
  时装,这回没出岔子。
  
  

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