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第49章 两连弯

第49章 两连弯 (第1/2页)

墨斗知道,想要成功,关键就是保证魔蛟一定攀岸。
  
  或者说,保证蛟蛇即使从水路追,也没办法用比攀岸更短的时间。
  
  蛇陆上350,7.2m\/s,水下算600,12m\/s,攀岸+入水每次1s。
  
  水下速度算580它更容易攀岸,按形势最严峻的来。
  
  双连弯情况下,3连攀,水路距离>3分之5倍凌空直线距离+36*速度比例;
  
  理性状态下,假设两连弯是的夹角是相等的,而且完全对称,
  
  此时,4分之1倍水路距离\/3分之1倍凌空距离,就是每一道弯夹角一半的正弦值。
  
  对墨斗而言,最好的情况,凌空距离刚好24米,这样刚好是蛮牛的冲撞距离。
  
  想得有点美。
  
  先按20米来,不减速的情况下水路距离必须大于70米,当然实际上是69.33;
  
  弯道平均夹角不能小于45度。
  
  那么,两个弯的角度加起来不小于90度就好了。
  
  如果是10米的凌空距离,不减速的情况下水路距离52.66米,弯道平均夹角29度。
  
  太急了,不太现实。
  
  单弯更严重,那种情况下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路\/凌空直接对应夹角一半的正弦;5米对应17度。
  
  更急。
  
  肯定不容易找,但有三四公里呢。
  
  打定主意,墨斗再度跨上坐骑,跑图,跨过隧道。
  
  墨斗心里是暗暗祈祷那蛟蛇别从水路打过来,这样的话得多吃几口不狂怒伤害,到时候多耗一块肉。
  
  那就是好多文钱呢,墨斗可舍不得。
  
  但幸好,水下不是进涂山村的正路,蛟蛇并未出现。
  
  既然如此,直接在河道里面找合适的点就行了。
  
  只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐骑却不行。
  
  看似直线距离三四公里的路,跑了15分钟。
  
  天然形成的河流嘛,就没有笔直往前走的。
  
  游戏公司号称游戏内自然环境都是即时演算出来的,这点错误还能犯?
  
  走完,倒是摸出了那么四五个点。
  
  也不敢说十拿九稳,七八成的胜墨斗肯定有。
  
  检查了下牛肉数量,没问题。
  
  按岸上距离,倒回11米,出水。
  
  借着顶上透进来的丝丝阳光,墨斗看见了远处河川中快速袭来的黑影。
  
  躲挺远得嘛兄弟。
  
  半分钟后,玄水魔蛟如期而至,跃出水面。
  
  左匕首右洸凰,起手参横。
  
  混两连miss。
  
  出了。
  
  连忙收起剑,只反手拿着匕首,剑刃朝向自己。
  
  先绕到魔蛟背后,让它处在自己和两连弯中间。
  
  这回可不能再犯之前的错误。
  
  绕完,看准魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏着匕首的手。
  
  -137;
  
  匕首刚过去。
  
  -1;
  
  魔蛟狂怒!
  
  墨斗蛮牛冲撞!
  
  -122。
  
  视野稳定在俯视角,连续飞跃两个蜿蜒的墨斗此时当然能看见那魔蛟的运动轨迹。
  
  笔直冲他而去。
  
  入水。
  
  攀岸。
  
  这不就结了吗?
  
  试了一下,没有问题,一点问题都没有。
  
  靠一日之寒打伤害,每次-44。
  
  反正试技能。
  
  来来回回,还行。
  
  这两个弯还是不够急,做不到永封。
  
  但坚持个四五分钟没问题。
  
  可惜了,如果再长一些,光靠一日之寒和蛮牛冲撞都能过,都不需要见血封喉出马。
  
  技能也试出来了,有3个,伤害肯定是秒。
  
  前前后后墨斗死了其次,确定的确就这三个技能。
  
  

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