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第6章 玩家的首测攻略

第6章 玩家的首测攻略 (第1/2页)

名为【首测玩家大爆料,最全最前沿的《地下城:永恒国度》攻略!】的帖子,是在夏洛克公布了开放新区域的公告之后大约两小时以后,才发布出来的帖子,到现在虽然不过半个小时的时间,但是已经有了近千人的回复了,点击量更是疯狂的上涨,算得上是目前整个论坛里,除了夏洛克的公告之外,最火热的帖子了。
  
  而且看标题的话,似乎是今天才召唤过来的一百名仆从中的一员编辑出来的帖子,夏洛克其实还挺在意仆从们对地下城的看法的,毕竟他们也算是地下城的成员之一了,毕竟在未来地下城还会有更多的居民,如今刚刚起步,更是应该吸取各方建议的时候。
  
  夏洛克很快点开了帖子。
  
  【首测玩家大爆料,最全最前沿的《地下城:永恒国度》攻略!】
  
  “大家好,我是首测玩家【梅川酷子】,没错,就是那个一直在B站做专业视频攻略的那个!非常幸运的获得了《地下城:永恒国度》的首测资格,这是一款全球第一个放弃传统游戏机,采用游戏仓和虚拟现实技术的划时代网游!我本来也和大部分的围观吃瓜群众一样,以为这个游戏仓和虚拟现实技术不过是这游戏的一种噱头,但是当我今天早上九点,第一时间躺进游戏仓,连接进入《地下城:永恒国度》这款游戏之后,我觉得我有必要对这款游戏的制作组郑重道歉,对不起!
  
  百分百的还原度,百分百的自由度,这并不是噱头,而是货真价实的!我不知道制作组用的是什么游戏引擎,但是考虑到这已经是虚拟现实技术呈现出来的网游了,所使用的技术恐怕根本不能被称呼为游戏引擎,没准我们正在进入《帝国时代》那样的脑后插管的时代了!没错,这游戏简直就好像第二个世界一样的真实!除了可以活动你全身上下任何一出关节之外,我们还可以在这个游戏世界触摸,呼吸,和任何物件产生互动,甚至于,我们还能有痛楚感!当然,我们还可以调节痛楚感,从毫无疼痛到百分百真实疼痛都可以自由调节,这里建议普通玩家调节毫无疼痛,硬核玩家,各路高玩可以挑战百分百真实疼痛。(撞墙自杀试验复活机制的我,很认真的建议!)
  
  闲话不多说,这里进行一个最全面最前沿的攻略!
  
  游戏的背景是在一片剑与魔法的世界展开,我们的初始活动地点在名为永恒国度的地下城展开。
  
  游戏的一开始,我们会在永恒国度地下城的核心大厅出生,出生前可以捏脸,随便怎么捏,但是因为目前只能选择哥布林这一个种族,所以怎么捏都不会太好看的,我建议在捏脸环节就不要太浪费时间了,等游戏日渐完善以后开放了更多的种族的时候,大家再说吧。
  
  游戏的NPC目前只有两个,目前还不清楚是功能性NPC还是剧情NPC,或者两者皆是。
  
  一个是地下城的铁匠辛巴,一个黑铁矮人,脾气有点暴躁,虽然我们可以任意和铁匠铺的物品互动,但是这里建议大家不要去碰触铁匠铺里的东西,因为NPC会揍你!目前发现铁匠铺里没有任何的武器铠甲之类的出售,但是可以在这里买到食物,没错,这游戏是需要吃东西的,如果不吃东西的话,一段时间后会感觉到饥饿,是真的很饿的那种的饥饿感,很真实,甚至会表现出全身没有力气的症状。购买食物需要花费铜币,而获得铜币,则需要完成任务,任务会直接在你的眼前出现,你直接领取就可以了。(图片)
  
  第二个NPC就是永恒国度地下城的城主,恶魔领主夏洛克大人!(图片)
  
  目前根据我实测的经验来看,这个恶魔领主夏洛克大人就是我们宣誓效忠的领主了,其身份和地位大概就是类似于《魔兽世界》里的阵营领袖,是目前唯一会给我们发布任何和提供任务奖励的NPC,对了,还有一个功能性的设施叫做地下城核心的,有些时候老夏(夏洛克领主大人,为了方便之后都称呼为老夏了)不一定会一直在地下城里,我们提交任务领取奖励,可以直接去找地下城核心,名字叫做“布鲁”,因为从来没有发生过对话交流,我不清楚这个“布鲁”到底算不算NPC,或者干脆就是任务牌。
  
  因为游戏还在首测阶段,所以NPC只有这两个,可能有些水友觉得太少了,但是考虑到这个游戏制作的虚拟现实的程度已经无限接近于百分之百了,其他方面开发缓慢也是可以理解的范畴之中,更何况,这样子划时代的网游,让我们玩家共同参与进来,才能显得更加有意义。
  
  接下来要说明一下这款游戏的游戏设定方面。
  
  因为官方并没有放出详细的游戏设定,只是给了一些世界背景和地下城的介绍,所有的游戏设定,目前都只是我本人的细心发现和深刻总结还有大胆猜测。
  
  第一点:这款游戏是暂时没有血条和蓝条的,更没有属性点和角色面板,因为还没有战斗过,所以我不清楚战斗的时候是否会显示出来,只有等到明天新区域开放之后,本人第一时间去开荒一下,才能给出准确答复了。
  
  当然你还是可以给你自己取你喜欢的名字的,名字不能带字符标点,只能纯汉字,会在你的头顶用绿色来显示。
  
  第二点:这款游戏是有别于传统的战法牧体系的,没有固定的职业选择,也没有人物具体的等级划分,没有经验条,没有技能点,但是考虑到游戏背景是剑与魔法的世界,所以在之后我们应该是能够通过铜币或者其他的渠道来学习技能,或者增强自身的,也就是说,学习何种技能,朝着哪种方向发展,全看我们自己的意愿,并不会有职业这个概念来束缚你,没准我一个哥布林都能挥舞法杖和长剑,像甘道夫一样成为战斗法师也说不定啊!
  
  有些人可能对于这一点不习惯,但是我个人觉得这是这个游戏的一大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由的旗号来的,所以在未来战斗技能的发展方面,完全让我们自己自由把握,让我们按照自己的喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性吗。
  
  

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