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三国杀武将列传之无限消谴

三国杀武将列传之无限消谴 (第1/1页)

谈谈三国杀之武将列传,其他不论,一个游戏设计过于复杂及耗神,是不是人人都闲去玩它呢?
  
  作为一娱乐使人是放松的,不是各种喜忧参半甚至是超过承受范围比例,武将多厉害呢,受伤无限摸牌,而玩家呢?
  
  那什么刷牌?双手么?设计是对的,但是过于耗神那么玩家必然离去,一个关卡要打过年是不是才甘心?
  
  适当调整是有必要的,如果这个关卡已经让玩家失去信心那么必然用作弊及各种bug刷关卡,破坏了游戏竞技环境是不是商者才甘心?
  
  那么有80%的人是乐意的,为什么呢?这个游戏已经没有必要存在价值了,它成大家开放bug神器的场所,那么将来开发者运营新作时,是不是这些人涌入破坏这个游戏存在价值呢?
  
  答案是肯定,他们怀有仇狠之心来打击新作运营,为什么如此做,就是让名誉受损,玩家弃之而不入,如此,娱乐多元化必将单一存在,实事证明,多元化的发展是可持续的,但是如果不合理管理,那么阴阳失去平衡,规则虚位,必让有心之人而入,那将来的损失不可估量。
《武庚封神纪》三国杀武将列传之无限消谴

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