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综合评级系统设定

综合评级系统设定 (第1/2页)

综合评级系统
  
  综合评级系统是一套除职业等级评价系统之外的,对职业战士的力量、体力最大值、魔力、魔能最大值、防御力、敏捷反应、爆发力、速度、耐力以及战技的这10项参数的一种综合评价评分标准。
  
  ————————————
  
  其中综合总分评级是指这10项参数的平均值在评分表中的水平。现将10项参数的具体解释如下:
  
  力量:物理攻击力(这里包括近战物理攻击和远程物理攻击,只是在测评远程攻击时是将其远程攻击力与其射程综合起来进行评定的。)
  
  体力:又称体力最大值,也称血量。血量耗尽人会死亡,这和所有的游戏是一样的。而在执念荣耀的这个奇幻世界里,除了将敌人头颅砍掉的情况外,一般也都是要将其血量杀到0才能结束其生命的。
  
  魔力:魔法攻击力。指魔法攻击对敌人造成的伤害,此项与魔能最大值合称为魔法值。
  
  魔能:又称魔能最大值。几乎所有的魔法攻击都会消耗魔能值,魔能值耗尽,便召唤不出任何魔法了。此项与魔力合称为魔法值。
  
  防御力:物理防御和魔法防御的总称,在高级评级系统中,可以将两者区分,普通综合评级系统是两者的平均水平。
  
  敏捷反应:指对测评人动作灵巧、反应速度、回避概率的综合评价。
  
  爆发力:指瞬间提升自身各项数值的潜在可能性,此项在一般战斗中为隐形数值,然而在激烈且关键的战斗中,这项数值的大小却起着相当大的作用。
  
  速度:一般速度和极限速度的总称,一般速度指平均速度,极限速度指最快速度。而攻击速度则不在此考量范围内。除去特殊情况,攻击速度是由使用武器的类型决定的。比如使用匕首的攻击速度肯定会比剑士的双手剑攻击速度要快。而所有的职业在使用自己职业特定武器的时候,攻击速度都有加成。
  
  

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