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520【山海经】

520【山海经】 (第1/2页)

蓉城。
  
  西部软件园已经被改名为西部科技园,虽然陆续有几家公司入驻,但整体上还是一片“荒芜”迹象。
  
  神州科技的电子工厂位于西南角,在园区一期工程之外,已经靠近后世的蓉城高新区了。而软件、网络、研发中心等类型的公司机构,则位于一期工程的东北角。中间相隔了好几里地,彼此都不会受到什么干扰。
  
  在另一个时空的十年后,你是看不到这些东西的。
  
  曾经大名鼎鼎的西部软件园,届时将被一片居民小区代替,而托普软件也将变成托普置业,直接被人接盘买下做房地产去了。稍微跟科技沾边的,也就一个托普信息技术职业学院,听名字就知道这是什么学校。
  
  倒是离西部软件园不远的西康工业学院,将会越做越大,并改名为“西华大学”。
  
  这地方虽然比较偏僻,但附近的学校挺多。东边是未来的西华大学,再东边还有好几个大专、中专,东南边是电子科大,西边还有个蓉城工业学院(此时还是大专)。所以宋如华这个骗子还是很有眼光的,他把西部软件园选址在一堆学校的中间,过不了几年,西南交大都会在附近建分校。
  
  胡耕终究还是接受了“骗子”的邀请,因为宋维扬直接联系他所在的网站,通过站长又联系了他一次。确认无误,胡耕欣喜若狂,拎着包就坐飞机出门了。
  
  在双流机场落地,胡耕先是坐车前往蓉城,然后打出租直奔郫都红光镇。
  
  这镇子此时还比较破旧,现代小区基本上没有,全都是各种土里土气的自建房。甚至还有那种石头、竹片、泥土的混合建筑,典型的明清西南民居风格,至少也有上百年的历史。
  
  下车之后,一路询问,终于找到“神剑网络科技公司”。
  
  这破园区根本没有高端写字楼,各种建筑都在六层以下,全是当初宋如华为了应付各级官员而修建的。神剑网络公司直接独占了一栋楼,其中四层都空着还没装修,隔壁楼就是神州科技蓉城研发中心所在地。
  
  走进大楼,胡耕发现公司里有一群大学生,正在排队领面试号牌。
  
  “你好。”胡耕走到前台。
  
  前台妹子问:“你好,你是来应聘的吗?去那边排队就可以了。”
  
  胡耕说:“我是宋维扬先生请来的,这里有一封邀请信。”
  
  前台妹子愁了一眼,发现职务是“神剑网络祖龙工作室项目主策划”,顿时变得热情无比,微笑道:“请上二楼,门牌上有‘祖龙工作室’标志。”
  
  祖龙工作室现有成员20多人,留了一半在京城继续开发《自由与荣耀2》(单机游戏),剩下的全被宋维扬拉来蓉城这边。西山居过来的人也在二楼,另组“西山工作室”,目前还没有正式开工。
  
  胡耕收好邀请信,问道:“那些来应聘的都是程序员?”
  
  前台妹子回答:“一部分是电子科大的程序员,还有一部分是美术学院的学生,听说老板直接向央美发了招聘信息。不过央美的学生来得不多,川美的倒是来了十几个,毕竟给的工资太高了。”
  
  “美术的工资很高吗?”胡耕问。
  
  前台妹子道:“实习生工资就是1500元,转正之后直接2200起步,听说后面还有好几级工资,最顶级的月薪可以上万元。”
  
  这个是真没办法,国内的游戏美工不能用奇缺来形容,而是根本没有专业的游戏美工。99.99%的美术专业大学生,甚至都没接触过专业的美术软件,更不知道啥叫CG绘画。这些学生招进来还需要培养,只能暂时当实习生,掌握初步技能之后才能转正。
  
  《魔兽世界》的3D引擎,在当时并不算最先进的,但暴雪的美工实在太厉害了,可以用美工来弥补游戏引擎的不足。同样牛逼的还有韩国NC,愣是用不适合做MMORPG游戏的虚幻2引擎,生生整出画面精美的《天堂2》。
  
  胡耕上楼前往祖龙工作室报道,却发现根本没人理睬他,所有人都在里面围着一台电脑。
  
  宋维扬正站在电脑前,看着《自由与荣耀2》的半成品,皱着眉头说:“你们这个3D效果不行啊,建筑物都是有棱有角的方块,就跟用积木搭出来的一样。”
  
  祖龙第一代和第二代3D引擎的设计者叫贺迪,清华硕士文凭,他回答道:“这已经是国际领先水平了。”
  
  宋维扬问:“能不能做得更真实一些?”
  
  贺迪道:“理论上可以。去年底微软推出了DirectX8.0,引入了像素渲染概念,我们可以借此开发新的3D引擎。但老板,我必须提醒一句,这种技术做出来的游戏,目前中国99.99%的电脑都拖不起,显卡会直接爆掉的。”
  
  宋维扬笑道:“没事。你们要开发的这款网游,至少四五年之后才会上线,到时候国内的电脑配置肯定足够了。”
  
  “那我们就先研发新的3D引擎。”贺迪说。
  
  事实上,《魔兽世界》从1999年立项以来,到现在的画面跟祖龙工作室的游戏差不多——石头都是方形的。
  
  1999年到2001年的《魔兽世界》半成品,使用的是《魔兽3》的引擎,画面效果各种辣眼睛,各种族的角色形象也让人看了想吐。恰巧遇到微软在2000年11月推出DX8.0,有了所谓的像素渲染概念,暴雪立即着手专门为《魔兽世界》开发引擎,将前两年的成果大部分作废,这才有了让无数玩家魂牵梦绕的《魔兽世界》。
  
  

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