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140 一万小时定律

140 一万小时定律 (第1/2页)

模拟训练是芯片所能提供的最有价值的能力之一,它基于地球旧时代的一个著名理论“一万小时定律”。
  
  有人认为,人们眼中的天才之所以卓越不凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力,一万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。
  
  后来有人提出异议,天赋的作用同样不容小觑,它决定你所能企及的高度,通过基因改造后的新型人类就是活生生的例子。
  
  可是,他没能推翻一万小时定律,无数实例证明任何人想要成就卓越,就必须付出相应的代价,新型人类纵然可以因为天赋缩短这个过程,却无法完全避免这个过程。
  
  再后来,随着科技的爆发式发展,当芯片技术成熟后,模拟训练应运而生:它能利用一切时间,分秒不休地进行虚拟练习,并将练习过程传输给大脑,在永久记忆区形成一种感觉,让身体快速熟悉这项技艺,达到精通的层次。
  
  对于普通人来说,如果每天学习八个小时,一周学习五天,要达到10000个小时的目标,需要至少五年时间。
  
  可是,对于拥有芯片的人来说,由于持续不断的训练,避开间隙式遗忘的干扰,学习效率提升了数十倍,五年时间被缩短为短短几个月。
  
  反观瓦格兰大陆,近战格斗讲究的是对于更强力量、更快速度和更好装备的追求,从古至今,一直忽略技巧的价值,而让近身格斗成为一项角力的游戏。
  
  作为瓦格兰大陆体系下的亡灵刺客,布拉兹的刺杀技术相当拙劣,要对付他,查理不需要世界级的大师技术,只要快速掌握拔刀术,或许就有一战之力。
  
  除此之外,查理还要想办法尽量缩减两者的速度差异,敏捷药剂是个不错的选择,两人速度差异越小,查理的胜率就越高。
  
  于是,查理一边尝试完成安东尼的附魔任务,一边利用芯片反复做拔刀术的训练。
  
  刺客,在查理的意识深处,可见一个男子的身影,他静静伫立,双手放于左腰处,只听一声炸雷似的断喝,匹练刀光一闪即逝,空气如水浪一般被划为两半,发出尖锐的破空声,声势浩大,震人心魄。
  
  倭人刀法极重气势,不外乎上中下左右五段,招式都是直来直去,当化繁为简做到极致,也是一种道法。
  
  『北辰一刀流』无疑将“简单”二字发挥到了极致,一刀流中最有名气的『拔刀十字决』,其招数无非就是横砍竖劈斜撩,看似极其简单,毫无内涵,可是,当你将一个招式练到极致,就会发现同样身体素质的对手,挡不住你的攻势,快到让对手无法招架。
  
  虚拟人像在脑海中一遍又一遍的拔刀出击,孜孜不倦,姿势不断调整,气势也越来越强……
  
  芯片最擅长于这种重复而枯燥的工作,不厌其烦,也不会敷衍,查理对于一刀流的技艺把握以常人无法想象的速度增长着。
  
  当十根大榛木节杖处理完毕,查理委托汉克送货回去,他又闲了下来,第一批任务结束,他收获了一根完好的原始大榛木节杖,这样一截不过手臂长度的木头可以卖到3000多积分,相比之下,枯木法杖的原木不超过30积分。
  
  查理手中的枯木法杖虽然是卓越的品级,可它的等级太低,200多的魔力池已经跟不上他的需求,可以考虑换掉它了,而且『法力风暴』的魔纹对于现在的查理来说,没有太高的难度,制作起来只是工艺上的区别。
  
  初级附魔用特殊墨水在装备表面绘制魔纹,从而获得某些魔法效果,这些效果往往只能维持短短几个小时,它们非常简单,查理已基本掌握了初级附魔技艺。
  
  然而,法杖的魔纹工艺就不同了,它要复杂得多,需要木雕技术,更涉及到更多材料的调制,不同的魔纹需求不同的材料,不同的材料可达到不同的魔法效果。
  
  相比附魔,法杖的制作工艺就是一门学科,复杂度大多了,也正因为如此,法杖的制作工艺被深度产业化,分出标准化的工序,各个环节都有相应的技师。
  
  在暮色镇的交易市场上就有各个环节的服务供应商,也有学徒提供类似的服务,只是手艺要糙一些,收费也相对便宜。
  
  正因为如此,查理才可能完成法杖的组装。
  
  组装一根法杖是一件很酷的事情,不懂行情的人,要不捣腾出一个四不像,导致最终各种配件组不到一起,而浪费材料;要不被不良商人坑一大笔钱,组装出来的成品,还不如商店售卖的商品。
  
  

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