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第61章 筑梦游戏设计大赛

第61章 筑梦游戏设计大赛 (第1/2页)

平复了一下心情之后,路知行开始认真分析这三个扮演目标。
  
  “谨慎的跑酷大师我可以理解,但‘过分谨慎’的跑酷大师是什么鬼?有过分谨慎的人会玩跑酷的吗?
  
  “就不说那种‘高手在民间、失手在阴间’的高空跑酷了,哪怕是平地跑酷,也很容易各种受伤吧?如果是真的谨慎,就压根不该参与这种活动吧!
  
  “扮演猫这个就更离谱了!
  
  “扮演大树的时候至少还可以主动选择扮演的时间和地点,扮演猫直接就是个被动效果了啊?也就是说我随时都有可能被本能支配,舔個爪子什么的?
  
  “如果在大庭广众之下做出这种事情的话,那我恐怕是要彻底社死了吧……
  
  “唯一看起来还算正常的就是这个‘投资神话缔造者’了。
  
  “《眼中的你》和《平凡人生》即将迎来销量爆发期,我手头很快就要有钱了。这些钱虽然跟那些投资公司相比只是九牛一毛,但只要运气好一些,再抽到一些用来投资的技能,或许就可以很顺利的扮演。
  
  “但是这个扮演技能是怎么回事?‘投资人的不看好’?我自己就是投资人,投资人看不看好,跟我的扮演目标有关系吗?
  
  “……干,看漏了一个字。
  
  “不是‘投资神话缔造者’,是‘被投资神话缔造者’啊!不是我投资别人,是别人投资我啊!
  
  “那还搞屁啊,这扮演技能是什么情况,怎么还是个负面效果?所有投资人都不看好我,还有谁会来投资啊喂!”
  
  路知行彻底无语了,扮演目标越来越离谱,他都开始有点怀念当初扮演大树了。
  
  扮演的过程虽然也有社死的风险,但方便、快捷、可控。
  
  不过,在三条扮演任务之后,还有其他的信息。
  
  【特别提示:】
  
  【在规定时限内,玩家需要至少完成一个扮演任务,方可顺利进入下一阶段。】
  
  【在此基础上,玩家完成任意扮演任务,都可以获得该任务对应的专属奖励。】
  
  【新增规则-多人扮演:当玩家创立工作室、招募员工时,属于工作室的员工做出符合条件的扮演行为后,同样可以为玩家少量增加扮演进度。】
  
  【作为本周期专属福利,完成全部三个扮演任务后,还将获得额外奖励:多人扮演规则将永久生效!】
  
  “嗯?
  
  “多人扮演规则!”
  
  路知行精神一振,人生扮演游戏激活了新规则,这是好事啊!
  
  所谓的多人扮演,就是说路知行招募的员工做出扮演行为时,同样也可以给路知行增加扮演进度。虽然这里说明了是“少量增加”,但积少成多啊!
  
  往极限一点考虑,假如路知行招募一万名员工,让他们一起扮演……那扮演完成度还不得蹭蹭地涨?
  
  当然,现在的扮演目标都不像扮演大树那么简单,有些目标可能没法让员工分摊,比如“扮演被投资神话缔造者”这一条,就无法借助他人的帮助。
  
  但“跑酷大师”这条显然可以。
  
  这个机制,等于是变相地给路知行降低了难度。
  
  “很好!看起来404工作室是注定要走向壮大了!”
  
  路知行不由得振奋起来,开始规划下一阶段的扮演。
  
  ……
  
  ……
  
  第二天上午,路知行来到何程教授的办公室。
  
  “何教授,您找我有事?”
  
  何程教授正在看着电脑中的某个文件,看到路知行来了,非常亲切地招呼道:“来啦?随便坐。桌上的可乐自己拿。”
  
  看得出来,何程教授最近的心情不错。
  
  “《平凡人生》做得很好!老实说,我当初给你1级内测权限,只是不忍心看你这么好的设计因为现实条件的限制而被埋没,单纯只是碰碰运气,没想到你竟然能把这游戏做到这种程度。
  
  “长江后浪推前浪啊,有你这样的年轻人出现,我们这些老家伙也确实该退休咯。
  
  

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