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魔神世纪网络游戏设定篇

魔神世纪网络游戏设定篇 (第2/2页)

关于PK就先说这么多,以有漏掉的以后再补充
  
  …………………………
  
  补充几点.每个真人玩家只能申请一个帐号.而且从技术上已经杜绝了一人多号的可能.(不过如果你有钱雇很多人当你的小号帮你也是可以的.)所以说杀人者除非不玩,否则就一定要屡行赔偿责任.当然如果他真的不玩了,那么被杀玩家就算是白死了.另外只有杀人者有钱,系统就是自动扣款.财产会被拍卖.
  
  还要说一点就是经过申请的国战,团战,攻城战等等死掉的玩家是不会得到杀他的人的赔偿的.自己于自己团队内部会不会有赔偿就是玩家自己的事情了.
  
  团战必须要在管辖的城主处请申时间地点(要交钱)国战要到所属的教会申请(也要交钱)而且无论是国家的军队组织还是玩家成立的帮会,公会之类的团队都要经过主管机构认可才能成为合法组织(当然还是要交钱)进行团战.私自组织的团体战斗中打死玩家按杀人罪论处.
  
  另外在不同神所属地的居民在到达另一个神所属的领地后必须要去城市申请该地区的良民证(要交钱)在未购买良民证之前被该地区玩家杀死白死
  
  所谓的无限制和有限制要看怎么说.从规则来说是不可以PK的.因为有处罚.但是从实际来说又是可以操作的.要象现实中一个面包店老板也可以拿刀去砍警察.关键是看他敢不敢得能不能承受事后所付出的代价.在魔神世纪这个游戏中也是如此.你可以做出任何在现实中可以做出的举动.但不论你做什么都要承担相应的后果.所不同的时在游戏中所有处罚都可以用钱来解决.只不过是钱的多少问题.因为游戏中的钱也是现实中的钱
  
  因为是这样的.直接从外界向游戏内输入资金会被游戏公司扣除50%的手续费也就是你从外界存入游戏帐户一百元钱但是在游戏中只能得到50个金币自由使用.而这50个金币在最后兑换现金时也就只能兑换50元人民币.所以相对的你从外界输入的金钱越多,代价也就越大.当然不排除富豪玩家的优势.但是对于贫穷玩家来说.他在游戏中赚到的一百币的花费如果富豪玩家不想通过努力也得到同样的东西那么他就得从现实中输入相当于200个金币的二百元人民币.
  
  当然绝对的平等是不存在.只不过在游戏中金钱换时间,金钱换汗水的情况更明显一些.
  
  不过有钱的玩家换得可以买更好的装备,更多的补给外对于游戏的主线情节也就是冒险并没有太大的帮助.当然随着游戏的不断扩大有些玩家专走商业路线那就另当别论了.
  
  …………………………
  
  现在来说说玩家初入游戏的设定吧.正常性况下玩家第一次进入游戏会被随机分配到一个村落做为出生地.为了表示游戏公司的慷慨甚至身上没有一分钱也会被分配给一套基本的庶体衣物.当然除此之外就什么都没有了.新手村落一般都很落后买不到好的装备也学不到历害的技能.而且前往大城市的路途遥远险恶.不过在玩家进入游戏之前系统会根据玩家一次性存入的资金将玩家分配到不同等级的城镇.
  
  这里又要涉及到城镇的设定了.其本上城镇分为村镇城三类.村分为初中高三级
  
  镇压分为一到五等.而城分为一到十级.三级村可以升级为一级镇.五级镇可以升级为一级城.而十级城没有神的帮助是不可能攻破的.所有初始的教会城市都为十级城.
  
  降生在村的条件是每级一百金币(就是说你的初始游戏帐户里必需有三百金币才能降生在三级村中.这个只要你有就行,不用再向游戏公司交钱了.不过如果你的初始帐户有三百金币也就意味着你要在开始游戏之前向游戏公司存入六百元人民币的初始资金)
  
  降生在镇的条件是每级一千金币
  
  降生城的条件是每级一万金币.但是最高只能在九级城中降生.要想在十级城中降生就必须交纳足够的特别费用.
  
  另外即使是具体了降生于某一级城镇的条件也是随机降生在这类城镇中的一座.要想指定在某个城出生也必须交纳特别费用.费用为该等级城市准备金X5
  
  其实对于新手来说出生在哪里并不重要.只不过越大的城市中的NPC也趣多,任务也越多.而且各种成长所需的资源也更多.随着玩家的增多,大城市的就业机会比小城市要好的多.在这个一切以金钱为目标的游戏中这是很重要的.
  
  先说到这里吧下一章我们来说玩家的相貌和种族问题
  
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  现在来说说种族。魔神世纪中有很多种族。常见的有矮人,精灵,大脚怪,吸血鬼等等
  
  可是每个玩家进入游戏后的初始职业都是人类。玩家必须要完全某个特定任务之后才能转职成为其它种族。而成为其它种族之后等级降为零级重新修练。而且身为异族的玩家死后重生时仍然变回人类。而且没有了重生时的十倍经验侍遇了。
  
  当然变身为异种族也有异种族的好处。比如精灵族的弓箭技术天下无双,而且在森林中各项能力会有加成。矮人族力量无穷,吸血鬼在黑暗的洞窟形如鬼魅……
  
  不过异种族在能力的增长同时也有着不同的缺点。比如精灵族的防御力过低。矮人腿短迟钝。吸血鬼在阳光下能力大损等等。加之复生后的限制。异种族在整个游戏中并不是很多。不过对于喜欢张扬个性和有特别嗜好的玩家来说异种族仍然是他们所追求的。
  
  这里又要说说玩家在游戏中的形象问题。由于游戏是100%的百真度,所以每个玩家要游戏中将会显现出他真实的相貌。不过为了个人隐私问题。游戏系统提供了面具系统。每个玩家在进入系统之初可以选择是使用自己的真实相貌还是戴上假面具。假面具的造形可以使用系统提供的范本也可以自己来画。但是一但选择了面具系统就是终身制的。在下一次死亡复生前这个面具都不可以摘下来。这个世上有秘密的人是如此之多,所以在魔神世纪中使用面具系统和真实相貌的人大约是各占50%
  
  而如果重生为了异种族那么相貌会相应的变形。而有些具有人类脸也的种族仍然可以选择面具系统。
  
  是不是该讨论一下游戏中的经验问题了.当然游戏中是没有等级上限的.不过每升一级所需要的经验是非常多的,而且等级越高需要累积的经验值就以几何数级增长.而每个人的能力并不是在升级之前一成不变的.随着经验的增长玩家的能力就在不断的增长.而当经验达到了升级要求就会一次性大幅度的增长各项能力.举个例子吧.
  
  比如一个人从一级升到二级需要一百点经验.而这个人初始能力为一.那么当这个人的经验积累到50点时他的能力就是50.而当经验积累到99点时他的能力就是99.但是当他的经验达到一百点时这个时候就是升级带来的质变.他的能力将一下子升级为200.所以说同等级的玩家能力也是不相同的.而在不同等级的玩家由于等级差的关系能力将有非常大的差距.一个40级的战士想要抗41级的战士是很困难的.
  
  越级打怪和超高经验还是合理的。关键是看如何定义难易度的问题。也就是说理论上可以跃级打怪并超常规升级。可是实际操作上却是非常困难的。至于掉宝,我在设定魔神世纪时是除了几样顶级物品是在固定的终极BOSS身上掉落以外剩下的宝物可以在任何怪身上掉。只不过越低级的怪掉宝率越低。高级的怪掉宝率高。至于什么怪掉什么宝就是随机的了。
  
  那不是说高等级的怪有可能掉出新人装备?那不是吐血.......但是反过来相对的在城镇外游荡的小怪也有可能掉出高等级装备......看来在魔神世纪里是不能放过任何一只从身边游荡过的怪物.......
  
  没错。不过假如同样是一个戒子的话(就是打个比方,什么戒子无所谓)深山中的黑熊掉率为1%而城门口的小鸡的掉率可能就是1/1000000000000000了。
  
  这里就不得不说一下魔神世纪里的掉宝率设置了。还是拿黑熊1%掉宝率做例子。你每杀死一只黑熊系统就会做一次100以内随机判断你是否掉宝。也就是说如果运气好只能一次就打掉宝。如果运气不好。打一百次也未必掉宝。想想每次都进行1%的判断这个想打下宝也是很不容易的。就好象买彩票假如中奖机率是百万分之一但是买一百万次却未必中奖。
  
  不过魔神世纪中还有一项必然掉宝规则。就也就是你只打一种怪中途不打任何怪则打够数目就必然掉宝。如黑熊掉戒子的机率是百分之一。那么如果你连续打上一百只黑熊就必会掉落一枚戒子。
  
  但是这是只黑熊只掉戒子的情况。而我们说过在魔神世纪中任何怪物可能掉任何宝物。也就是说在怪物刷新出来的同时它身上的宝物种类(是指可能掉宝的种类,也是随机分配)就已经固定了。而必然掉宝是以你所打死的第一只黑熊身上隐藏的掉宝属性决定的。如果你打死的第一只黑熊身上的隐藏宝物属性是戒子,那么当你连续打死一只只黑熊后那么第一百只黑熊必然会掉落戒子。而这之前的九十九只黑熊仍然会进行百分之一的掉宝判断也许你会中大奖不用打到一百就掉了。不过掉宝后就会重新计数。而如果你打死的第一只黑熊身上的宝物属性是万分之一的头盔那么你就要连续打死一万只黑熊才会掉宝。而你打死的怪身上是什么宝物属性,掉宝机率是多少玩家是看不到的。
  
  另外游戏的练升打宝有一个区域的概念。同一区域中只要有一个玩家打出必然掉宝那么访区域内的所有玩家的必然掉宝计数都要回零重新计算。所以想埋头只打一种怪发大财的可能很少。当然了团队清场打宝也不失为一种办法。不过这样做一定会弄的天怒人怨的说。
  
  关于经验值的一点设想
  
  这里先只说战斗系,战斗系即在战斗中获得经验.新人玩家为0级经验为零.一级玩家的经验为100.以后每级的升级经验为之前所有等级经验之合X5.即二级经验为(0+100)X5=500.三级经验为(0+100+500)X5=3000.四级经验为(0+100+500+3000)X5=18000以此类推(我是小学生,谁能帮忙总结出一个按等级算的计算公式来.比如88级的经验是多少?)
  
  战斗经验在杀死怪物的同时获得.每伤害怪兽一百滴血经验值涨一点.不足一百不涨经验.拿最低级的怪兽小鸡来说,有血量199.所以每砍死一只小鸡只能得到一点经验.不过对于群体技能的算法略有不同.群体技能的经验按照打掉的血量总合计算.比如用群体魔法打死三只小鸡那么所得经验为5.如果用单体技能一只只砍死则所得经验为3.对于多人同打一个怪的情况(非组队)所得经验按实际伤血数计算.同样是一百血换一点经验假如有一个只有一百血的怪被两人合击而死各伤血50则两个人都没有经验.
  
  二十级以上三十级以下的人物打低于自己等级十级以下的怪每只只得一点经验(前提是必须至少伤血50%)
  
  三十级以上四十级以下的人物打低于自己等级十级以下二十级以内的怪每只只得一点经验.打低于自己二十级的怪不得经验.
  
  以此类推.玩家在攻击自己等级差上下十级的怪时得正常经验,攻击低于自己十级到二十级之间的怪只得一点经验.攻击低于自己二十级的怪无经验.
  
  反之玩家攻击高于自己十级到二十级的怪经验加成10%.高出二十到三十级的经验加成20%以此类推.
  
  至于组队打怪的经验获得由队长决定每个人获得总经验的百分比.总经验等于(只杀死一只怪后)人单独打怪的经验之合(比如一只三级的有500血的怪被三个玩家打死他们的伤血分别是120\180\200那么他们的经验合就是4点经验.而如何伤血二百的是一个三十级玩家则经验合就是2点)乘以怪物等级除玩家等级的平均值.
  
  一个人在组队打怪中所分到的组队经验为[怪经验合]X[怪物等级]/[玩家平均等级]X[队长分配给的获得经验百分比]
  
  嗯在QQ上求助了一下最后得升级经验的公式为
  
  N=1时ESP=100
  
  N>1时
  
  ESP=500X6^(N-2)
  
  N等于要升的等级.
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