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魔神世纪网络游戏设定篇

魔神世纪网络游戏设定篇 (第1/2页)

这个贴子里不涉及任何游戏的故事.只是游戏的各种设定欢迎大家将自己对游戏的想法写出来.另外关于根据魔神世纪所写的网游故事请另开新贴.大家可以选择独立创作或是几个人合作接龙.那么就先让我们来设定我们自己的网络游戏吧.
  
  ……………………
  
  一游戏的开发商(又聪明又可爱又乖又帅气的小学生网络游戏开发公司)
  
  二游戏的接入模式(不知道)
  
  什么?不知道!对.游戏是哪种接入模式并不重要.重要的是游戏的内容本身.所以电脑式,头盔式,还是游戏仓式都无所谓.那么由此就引发了一个问题,玩家在游戏的时候可以感觉到外部事物吗?玩家可以随时中断游戏吗?或者是在游戏的同时做着其它事情.比如一边PK一边织毛衣.
  
  针对这种情况为了体现游戏的真实性我认为游戏的模式应该是全息的.即在游戏中的玩家无法感知游戏外的事物.除非玩家中断游戏不能退出.
  
  三游戏的视角是什么样的?(第一人物视角)
  
  身临魔神世纪的玩家将如同梦境一般来到一个全新的世界.在这里玩家的一切感觉都和现实中一样.总的来说就好象不是在玩一个游戏而是真的被传送到了另一个游戏.真实度100%由此引出的操作方式就是玩家可以作出的任何动作.在游戏中都可以实现.
  
  四NPC制度(真人NPC)
  
  绝大部分任务NPC都是由真人扮演.虽然游戏中有很多的真人NPC但是找到他们首先就是个巨大的挑战
  
  五财富制度(游戏币与现实币1:1)
  
  提到财富制度就不能不说现在很流行的游戏货币与现实货币的流通设定.魔神世纪也不能免俗.
  
  游戏中的通用货币为金币,现实中的通用货币为一元人民币.一金币可以兑换一元人民币(不含税).在游戏中还有比金币价值低的银币\铜币.合价值高的宝石币.而现实中也有比一元人民币价值低的角币/分币和价值高的十元币/百元币.具体兑换按1金币=10银币=100铜币=0.001宝石币.除宝石币(经过打磨样式质地统一的宝石)外的其余宝石也可以用做货币流勇具体价值由游戏中的交易所每天给出.人民币的兑换比率请参照中国人民银行相关规定.
  
  那么游戏中的钱是从哪里来呢?一句话羊毛出在羊身上.在游戏里的一切都是需要钱的.而每个进入游戏的玩家都没有初始资金你必须在游戏帐户上存入一定数量的钱来供你在游戏中花销.而当你存钱的时候会有50%自动被扣除划入游戏公司帐号内.(当你将游戏币换成现钱取出的时候可是百分之百的取出,游戏公司不会干涉.)
  
  在游戏中由于是100%的真实度,所以天冷需要买棉袄天势需要戴草帽.住店雇车,装备武器打探消息这一切的一切都需要用钱.总的来说在游戏中就好象在真正的生活中一样想赚钱非常困难花钱却象流水一般.(游戏中的物价和现实中的物价基本相同)
  
  那么在游戏中有哪些赚钱的方法呢?
  
  一打工可以.在游戏中的店家里打工获得相应的报筹.不过在游戏中的工资同样要被游戏公司剥削50%.而且由于游戏的真实度在游戏中打工并不比在现实中打工轻松赚钱的速度和现实中差不多(不算被扣的50%)所以没有多少人玩游戏是为了在工作之外继续工作的.
  
  二打怪.游戏的主题仍是冒险.玩家可以通过杀死怪物来取得怪物掉落的金钱甚至宝怪.怪物掉宝的来源有三种一是在游戏公司扣除玩家存入金钱的那50%中有30%作为游戏公司的收入.另外20%的金钱被转化成游戏币按等级分布到了游戏中的怪物身上.也就是说同一时间玩家们存入游戏中的金钱赵多,那么怪物被杀死后掉的金钱也就越多.同一时间等级越高的怪物身上的金钱要比等级低的怪物多.而每当一只怪物被杀死后又刷新出了新的怪物时按照整个游戏世界的财富总值每个怪物被分配的金钱也在是不断变化的.所以即使杀死两头同样的怪兽得到的金钱也不一定相同.但是由于游戏世界的庞大和玩家的众多.游戏世界的总财富量还是在一个相对稳定的数值上并不断的增加.
  
  另外如果玩家不幸被怪兽杀死,那么他身上的所有金钱和装备都将被吸入怪兽体内直到被其它玩家杀死后才全部掉出来.另外怪兽每杀死一名玩家就会得到相应的经验进而提升等级和能力.
  
  最后就是游戏公司随机的在怪兽身上下班设置的宝物及非卖装备.只不过相对于总体而言这些东西非常的少打出来的人就相当于中了大奖一样.宝物分为一般宝物和极品宝物.极品宝物只在特定的BOSS怪兽身上掉.而一般宝物则可能在任何一只怪兽身上也许只是一只史莱姆身上却可能打出价值上万的钻石.当然机率是非常非常非常小的.只是有可能而以.
  
  最后是捡宝规则.玩家打出的金钱会直接掉落在玩家身上.而其它非金钱的东西都会掉在地上.所以你打得到还要抢得到才行.最重要的还是要背得动能拿回去才行.而传说中一些极品有着自己的灵性在怪物被杀死之后宝物并不是掉落在尸体脚下而是可能在尸体附近的某个地方.宝物的等级越高这个掉宝随机范围就越大.
  
  先说到这儿我要休息一会.大家也都来讨论讨论.
  
  接下来的还有游戏的世界制度.主题.玩家玩游戏的目的等等.
  
  ………………………………
  
  下面我来说说游戏的世界制度。
  
  魔神世界是一个剑与魔法的世界。同时也是一个神权世界。根据信仰的不同分为七大块。
  
  玛那信仰魔法之神
  
  爱沙雷利信仰龙神
  
  拜德信仰战神
  
  法尔西信仰火神
  
  魔神大陆信仰魔神
  
  新东帝士信仰全能之神
  
  弗特尔斯信仰农牧之神。
  
  而这七大块中每一块都有着自己的城市(详见:http://www.star2004.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=9&ID=874&page=1)
  
  这些城市隶属与教庭是永久性城市。实际上这也是游戏公司在游戏之初所设置的几大城市。城市由教会领管。而除了这几大城市之外玩家可以自己出资建城甚至是建立国家。
  
  玩家建立的国家必须得到教会的认可(游戏公司又可以收一笔钱了。)同一地区的国家之间开战也必须得到教会的同意(反正还是收钱,只要交了钱就一些OK)。不同地区之间的国家开战则不用教会同意。没有得到教会认可虽然也可以建城,但是得不到本地区的神的庇护而且会出现天遣很难长期存在下去。
  
  无论是当上城主还是国王都会有属于自己的税收。一座城市治理得当的化收入不会亚于一个大企业的。同时由于玩家城市的建立也将演生出来专门守城的佣军等等职业。
  
  那下下面来说说玩家玩游戏的目的吧。
  
  游戏嘛首先就是为了玩。为了体验一个梦幻般的魔神世界/。不过由于魔神世纪游戏高度的真实感、完整的设计和虚拟货币与现实货币流通的政策使得里边蕴藏了大量的商机。很多人都以游戏为正式职业。但是游戏唯一的缺点就是它并不能真正的产生有使用价值的东西。所以游戏公司在设计了无数的的冒险任务中都在最后设置了极品秘宝。这些秘宝游戏戏公司将以极高的价钱回收。在高额奖金的诱惑下更大量的玩家涌入了游戏之中。实际上这就象是一个变想的彩票活动。每个人都将钱投入进去。而最终能得到大奖的只有一个人。不过这个彩票活动更生动更有趣。每个人都需要不断的努力才能达到最后的目标。
  
  嗯说到这里吧,一下章我们来介绍游戏中的经验取得。
  
  …………………………
  
  嗯即然先提到了PK那么我也来说两句.
  
  魔神世纪中因为是100%的真实度.一切你能够在现实中做的事情在游戏中都可以做.所以在游戏中没有什么安全区.任何地点都可能被PK.PK是单方面强制性的,无法拒绝.只不过为了安定团结每个城市都有自己的规定.拿所有教会城市来说都是禁止PK的.其它各玩家城市如果想要发展相信也会有类似的规定.而保证规定的贯彻就是各城的守卫力量.教会城市守卫能力值为全系统玩家的平均能力X1.5而且数量众多.玩家城市则也会雇佣大量的守卫力量(能力值不定).没有绝对的自信还是不要在城市是闹事的好.
  
  至于城市之外就是没人管的地方了.哪怕只在离城门一米远的地方遭到PK城门的守卫也不会理采的.
  
  玩家一旦被杀死就要从初级从头再来.但是可以继承生前的财产(要交税)而且从初级到死前的等级之间取得经验的速度以正常的十倍.同时要说一下如果PK的一方死掉那么他身上的东西和怪兽被杀死的掉宝规则是一样的.金钱自动掉在胜者身上.其它物品掉在地上.如果是自正绝对则可以得到杀死相应等级怪兽的经验值.如果是偷袭(不宣而战)那么只能得到全部经验的10%
  
  那么等级低的玩家不是要永远笼罩在被强大的老玩家PK的阴影中吗?事实并不是这样的.在神魔世纪的世界里一切事物都可以用钱来解决.而正因为钱的做用恰恰使在其它游戏中的恶意PK保持在一个可以接收的范围内.
  
  不管因为什么原因.玩家每杀死一个玩家就要赔偿相应的补偿金.依照被杀死玩家的等级不同.一级玩家被杀死凶手要赔偿10万金币.二级玩家被杀死凶手要赔偿20万金币以此类推十到十级.也就是一到十级玩家的补偿金是从10万到100万.而十到二十级的玩家被杀死补偿金是100万到1000万.二十级到三十级玩家被杀死的补偿金是1000万到一亿.以此类推.这些钱一半赔付给被杀的玩家.另一半做为罚金归入游戏公司.
  
  所以当你想杀一个人的时候首先要想到的是他值不值得杀.如果因为杀死一个身上只有几百金币的初级玩家而赔上几十万甚至更多的钱是不是值得.当然如果初级玩家无意中打到极品又被盯上了那只有叹他倒霉了.现实中也是一样,匹夫无罪怀碧其罪.
  
  那么如果杀人者本身就是个穷光蛋呢?就好象现实中的要钱没有要命一条的主怎么办?那也是没有办法的.就好象在现实中的最终手段死刑.在游戏中对于这样的人就只好取消他的游戏资格.不过还是有其它办法解决的.杀人者如果没有钱又想继续游戏那么.他仍然可以继续游戏.不过在游戏中赚的钱不管是什么方式得来的都会有50%正动转入赔偿帐号.而且在偿还全部欠款之前是不会得到任何经验值的.因为是分斯偿还所以根据偿还的时间总赔偿额是要加入利息的.利率参照中国中央银行的个人信贷最高标准.
  
  如果在负债(指杀人的赔偿)未偿还清之前又再次杀人则第二次的赔偿金额将按原有标准加倍.当然只要还清了钱之后就又是清白的了.待遇和正常玩家相同.
  
  还有一点要说的就是杀死杀人者是无罪的.前提是必须正面提出挑战.(由于是单向强制PK只要提出挑战对方就必须应战或逃战.这只是给人以准备时间因为偷袭是是攻击和伤害加成的.)而偷袭至死不管对方是否是杀人者.你都要背上杀人者的名字并进行赔偿.而杀人者在被杀死复活后仍然要屡行前生杀人的赔偿责任.经验的获取和其它获生的人一样直到生前杀人的等级后停止升级.直到偿还全部欠款后恢复正常.另外杀死两人和两人以上的杀人者在分期还款期内还会受到城中NPC持法者的追杀.
  
  有这么多条件不利于PK.所以恶意PK并不是很常见.当然有几点必须要提一下.在城市内杀人必会被追究.因为有神的眼睛无时无刻不在盯着他保佑的城市.也就是只要在城市内杀人系统会正动要求你赔偿或进行相应的处罚
  
  而在城外杀人玩家必须要看到杀人者的脸.或者是有第三人在场并没有被杀死的情况下杀人者才能被判有罪.如果玩家只身一人在野外被人从背后偷袭(攻击伤害都加倍经验值1/10)秒杀那么他就算是白死了.所以既然是探险就有一定的危险性.同样没有被教会承认的城市内PK制度也按野外计算.最后所有最终BOSS出没地都是无限制无责任PK地.所以如果想冒险一定要找自己信得过的同伴组队.否则辛辛苦苦打倒了最终BOSS,在秘宝面前并肩战斗的伙伴们互相残杀的情况还是时有发生的.
  
  

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